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Valkyrian Gaming
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Guía

La guía detallada

Ocho capítulos que explican el mod y su jugabilidad paso a paso, con cifras, consejos y errores frecuentes.

Esta guía describe VAM 0.0.22. Hasta que salga esa actualización, los detalles marcados como “new in this version” aún no están en el juego.

Por ahora, la guía detallada está en inglés. La guía breve del juego está más abajo en la página de la guía, en tu idioma.

  1. 1Getting StartedVAM 2.0 – Valkyrian Arsenal & More – is a content mod for Conan Exiles Enhanced.
  2. 2ProgressionVAM replaces the old 600 levels with 100 levels: up to level 60 you need 1.3 times the vanilla experience, after that every level costs 4.5 % more than the one before.
  3. 3Professions and CraftingSix professions – Miner, Woodsman, Hunter, Smith, Provisioner and Builder – rise by doing the work: gathering pays per hit, crafting by the time a recipe takes.
  4. 4The WorldVAM's Valkyries live among the vanilla factions on both maps; their Primarchs, Mistresses and Ymir's daughters are rare bosses and the main source of Valkyrie armor.
  5. 5Thralls and AnimalsIn VAM, thralls and pets level up to 40 and roll six perks on the way.
  6. 6Clans and TerritoriesVAM turns the vanilla clan into a small realm.
  7. 7For AdminsVAM 2.0 needs no other mod and no config files: add Workshop ID 3809527607 to your server's mod list, and every setting is in the game.
  8. 8FAQ and TroubleshootingMost questions are about getting the mod running next to other mods, about gold, and about where to find things.

En resumen: la guía del juego

Todo ocurre dentro del propio juego: este mod no necesita ningún otro mod. Elige un tema para ver la versión corta.

El mismo texto que la guía del juego: pulsa Shift+P.

PRIMEROS PASOS

Progreso

100 niveles en lugar de los antiguos 600. Los niveles 1 a 60 requieren 1,3 veces la experiencia vanilla; a partir del 61, cada nivel cuesta un 4,5 % más que el anterior, y alcanzas el nivel 100 con 59,5 millones de experiencia en total. Los atributos suben hasta 40, y a 30 y a 40 cada atributo otorga una ventaja adicional (se muestra como icono de efecto positivo); por ejemplo, +100 y +150 de salud por Vitalidad, y +100 de capacidad de carga y +10 % de experiencia por bajas por Pericia. Los administradores pueden mover el nivel máximo entre 60 y 150 y el máximo de los esclavos entre 20 y 100 (ajustes de VAM 2.0, página Niveles). Pulsa Shift+P para abrir esta ventana.

Recompensas por nivel

27 regalos de camino al nivel máximo, del nivel 10 al 100 en un servidor estándar (se desplazan con el nivel máximo que fije el administrador); 13 de ellos incluyen además marcas valquiria. Reclama cada uno en la página Recompensas de esta ventana al alcanzar su nivel; las recompensas reclamadas van directas a tu mochila. Vuelven con cada ciclo de Ouroboros: cofres, bolsas y cajas en mayores cantidades (x2 en el segundo ciclo, x3 en el tercero, como máximo x4), el corazón y la piedra del hogar de nuevo, uno de cada; las mascotas, el martillo de guerra y el plano de la espada, solo en tu primer ciclo.

Ouroboros

En el nivel máximo (100, salvo que el servidor lo haya cambiado) puedes completar un ciclo en la página Ouroboros. Empiezas de nuevo en el nivel 1: se reinician los atributos y los talentos que compraste con puntos de talento, mientras que las profesiones, la inspiración, las marcas, las cartas y los objetos se conservan. Tu anillo y tu título cambian, eliges una de tres cartas de Ouroboros («Renovar oferta» saca tres nuevas a cambio de marcas) y recibes las recompensas del ciclo. Una carta es para siempre: la misma carta puede elegirse hasta tres veces. Al 20, 40, 60 y 80 % del nivel máximo (niveles 20, 40, 60 y 80 por defecto) eliges también una carta de hito a media potencia; las cartas de hito terminan al completar el ciclo.

Marcas valquiria

La moneda de recompensa del mod. El comercio, las reparaciones y la instrucción se siguen pagando con monedas. Las recompensas, los contratos, las etapas de profesión y las recompensas por nivel pagan marcas; gástalas en la pestaña Tienda de esta ventana, en la tienda de recompensas y en renovar las cartas de Ouroboros. Las marcas no se pueden vender en la casa de subastas.

Cifras en un servidor estándar (los administradores pueden cambiarlas): las recompensas pagan como máximo 400 marcas al día; el recuento se reinicia a las 04:00, hora del servidor. La tienda de profesión y la tienda de recompensas multiplican sus precios base por el factor de tienda (estándar 3); el precio que ves ya lo incluye. Los artículos de tu propia profesión cuestan un 10 % menos por cada etapa de profesión que tengas, hasta un 40 %. Límites diarios en la tienda de profesión: 5 cajas, 3 pociones o kits, 3 kits de reparación, 2 paquetes de lingotes míticos. Renovar la oferta de cartas cuesta 25 marcas; la segunda vez en un ciclo, 50.

Inspiración

Los descubrimientos dan puntos de inspiración en cinco cuentas: Fabricación, Construcción, Bajas, Religión y Naturaleza. Las unidades 1, 10, 100 y 1.000 de cada objeto que llega por primera vez a tu mochila dan un punto, hasta donde lo permita su tamaño de pila, igual que las bajas 1, 10, 100 y 1.000 de cada tipo de enemigo. Con 10, 30, 70 y 150 puntos, una cuenta alcanza un hito con una bonificación permanente, y algunos hitos enseñan talentos gratis cuando tu nivel lo permite.

En la pestaña Inspiración (Shift+P) gastas puntos en sobres de cinco cartas; los sobres de grado superior exigen más nivel de personaje. Pon tus mejores cartas en tu mazo: una carta surte efecto tras una breve sintonización, y solo cabe una carta de cada motivo. Tres copias se mejoran a la siguiente rareza, las cartas sobrantes se desmontan a cambio de puntos, y Sellar convierte una carta en un objeto que puedes vender o enviar por correo; Canjear cartas la devuelve a una colección.

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TRABAJO Y OFICIO

Profesiones

Minero, Leñador, Cazador, Herrero, Proveedor y Constructor suben haciendo el trabajo. Cada etapa a 30, 60, 90 y 100 trae recetas nuevas, marcas y una bonificación permanente; muchas etapas también abren talentos. Las seis profesiones comparten una reserva de 250 niveles, y solo una puede superar el 90.

Los bancos de trabajo VAM avanzados los enseña el talento Bancos de trabajo VAM avanzados (nivel 62). Requiere el talento Bancos de trabajo VAM sencillos (nivel 60) y ser maestro leñador (nivel 100 de Leñador). Construye cada banco avanzado en su banco sencillo con 100 Gemas brillantes azules, 50 de Madera aislante y 20 de Piedra corrupta.

Recursos y XP de profesión

Cada profesión crece con su propio trabajo. Minero: piedra, mineral y hielo. Leñador: árboles, madera y corteza. Proveedor: plantas, huesos, plumas y conchas, y cocinar. Cazador: cada animal salvaje que matas, y el trabajo en curtidurías, corrales y trampas. Herrero: fabricar en bancos de herrería. Constructor: fabricar piezas de construcción en bancos; colocarlas no da XP.

Recolectar paga por golpe, fabricar según el tiempo de la receta, así que una estación ocupada sigue ganando. Cuando la reserva compartida de 250 niveles está llena, u otra profesión ya supera el 90, un nivel queda retenido, pero tu XP se conserva. En la página Profesiones (Shift+P) cada profesión tiene una flecha en la que puedes hacer clic: con Sube gana niveles, con Se mantiene conserva su nivel y guarda su XP en el depósito, y con Baja cede niveles a las profesiones que suben cuando la reserva está llena. Los administradores pueden subir o bajar la XP de profesión.

Las gemas brillantes provienen de los narices de piedra de cristal: andan entre las manadas corrientes de narices de piedra, y cada color lleva su propia gema. Los Fragmentos valquiria se obtienen de los cofres de las grietas; el talento Molino enseña sus recetas.

Calidad de fabricación

Las armas y armaduras fabricadas obtienen un grado: Chatarra, Común, Poco común, Raro o Épico. El grado escala sus estadísticas. Las herramientas solo lo obtienen si el juego las cuenta como armas, como los picos de cristal; barretones, hachuelas, hoces, cuchillos de carnicero y de desollar mantienen sus valores normales. Las recetas vanilla nunca bajan de su calidad normal salvo que el servidor lo permita. El equipo VAM de grado de objeto 4 o más, como las piezas de arsenal y reforjadas, nunca sale Chatarra.

Un esclavo artesano en la estación reduce la tirada un 5 % por categoría de esclavo, hasta un 20 % con categoría 4. En la práctica, cada grado sobre Chatarra es un 25 % más probable. Con las probabilidades estándar, Chatarra baja del 40 al 25 % y Épico sube del 1 al 1,25 %.

El equipo fabricado también obtiene de 0 a 3 ranuras de runa. Sin mínimo garantizado, 7 de cada 16 piezas no tienen ranura (43,75 %), 5 de 16 tienen una, 3 de 16, dos y 1 de 16, tres. Las piezas de arsenal tienen al menos dos ranuras; las reforjadas y ancianas, siempre tres.

La Forja anciana tira su propio grado del 1 al 5 para las armas ancianas en lugar de la calidad normal; solo la Guadaña anciana tira la calidad normal como las demás armas. Con las probabilidades estándar, el 75 % de las armas ancianas sale con grado 1, luego el 14, 6, 3,5 y 1,5 %; los administradores fijan las probabilidades en la página Forja anciana. Un arma anciana con grado hace el daño del arma reforjada de su tipo por 0,9, 1,0, 1,1, 1,2 o 1,3 según el grado. Su peso es el normal y su durabilidad llega al doble del máximo normal. El sello de calidad muestra los grados ancianos 1 a 5 con las cinco piedras de Chatarra a Épico. La forja la enseñan el talento Herrería anciana (nivel 78, requiere nivel 100 de Leñador) y cada arsenal reforjado. Las armas ancianas fabricadas antes de esta actualización conservan sus valores antiguos.

Alquimia y Forja anciana

El talento Alquimia (nivel 10) enseña el Caldero del alquimista. Llénalo con un Frasco de vidrio lleno de agua y hasta cuatro ingredientes; una base (agua de fuego, aceite o sangre) y un aditivo son opcionales. Dos ingredientes que comparten un efecto lo revelan, y cada descubrimiento se anota en tu Libro de alquimia. La tercera y la cuarta ranura de ingrediente se abren en los niveles 30 y 60 de Proveedor, y los ingredientes actúan distinto en cada servidor.

Cada poción suma dos acumulaciones de Toxicidad, una tintura una y un brebaje de sangre ninguna: desde doce acumulaciones ninguna poción más hace efecto hasta que tu sangre se limpie, y el Segundo aliento solo puede salvarte una vez cada 10 minutos.

Tu primera elaboración: arrastra un Frasco de vidrio lleno de agua a la ranura redonda FRASCO y dos ingredientes distintos a las dos primeras ranuras de ingrediente, y pulsa «Elaborar», aunque todavía no se conozca ningún efecto común. Las recetas nunca se dan; las descubres elaborando. Dos ingredientes que comparten un efecto oculto dan una poción; si no comparten nada, obtienes Lodo turbio: ocurre a menudo y no es un error. Un solo ingrediente da una tintura y revela su primer efecto. El agua de fuego, el aceite y la sangre necesitan un Frasco de vidrio vacío en lugar de uno lleno de agua. Los efectos que descubras aparecen en tu Libro de alquimia; dos ingredientes con el mismo efecto conocido siempre dan algo con ese efecto.

La Forja anciana la enseñan el talento Herrería anciana (nivel 78, nivel 100 de Leñador) y todos los talentos de arsenal reforjado. Fabrica los arsenales reforjados y las armas ancianas. Un arma anciana obtiene un grado del 1 al 5 y golpea como el arma reforjada de su tipo, con entre 0,9 y 1,3 veces su fuerza.

Runas

Las runas se forjan en la Forja de runas y se engastan en armas, armaduras, escudos y herramientas en el Yunque rúnico, donde también se pueden sacar sin perderlas. El talento Herrero de runas del Herrero enseña los dos primeros niveles de runa y las hojas rúnicas; las nueve runas más fuertes llegan con los talentos de maestro de las profesiones y también las sueltan jefes y cámaras; además, las Bolsas de piedras rúnicas contienen runas. Cada runa solo encaja en su tipo de objeto (arma, armadura, escudo o herramienta), y un objeto admite una runa de cada familia (la Runa del filo I y la II cuentan como una sola). Las piezas fabricadas obtienen al azar de 0 a 3 ranuras (las piezas de arsenal, al menos 2; las reforjadas y las ancianas, 3); las piezas de grado alto que se encuentran como botín traen 3. El Cincel rúnico (nivel 60 de la profesión de Herrero) abre una cuarta ranura en un objeto que tenga exactamente tres, y el Cincel rúnico mayor (nivel 90 de la profesión de Herrero), una quinta en uno que tenga exactamente cuatro: cinco es el máximo.

Reforjar un arma, convertirla en un arma a dos manos o incorporarla a un guardián consume el objeto. Sus runas y las ranuras abiertas se pierden, así que saca antes las runas en el Yunque rúnico.

Accesorios

Las ranuras de Espalda, Cuello, Muñeca y dos de Anillo están en tu inventario, junto a las de armadura: arrastra un objeto a su ranura o haz clic derecho sobre él para equipártelo; haz clic derecho en una ranura para quitártelo.

Las alas son solo de adorno: las Alas mágicas y las Alas de Equivocus no te permiten volar. Con el esclavo Sarpendon en la Forja anciana puedes fabricar las cuatro Alas mágicas, cada una con 10 Cristales de poder míticos; las Alas de Equivocus solo las puede generar un administrador (objeto 90999358).

Agricultura

Se rehicieron las semillas, las macetas y la cocina: los cultivos y los platos vuelven a merecer la pena.

Almacenaje temático

Cada caja admite solo su propia categoría. El talento de Constructor Almacén especializado (nivel 8, nivel 30 de la profesión de Constructor) enseña las cajas de madera de 48 huecos, y el talento Maestría de almacenamiento añade seis cofres temáticos. Con el nivel 60 de la profesión de Constructor llegan las Cajas grandes (los mismos temas con 90 huecos) y con el nivel 90, los Cofres blindados, de 300 huecos cada uno; los cofres de almacenamiento de versiones anteriores se convirtieron en Cofres blindados. Las estaciones y la construcción PvE alcanzan cajas a un máximo de 40 m; los administradores pueden ampliar ese alcance.

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MUNDO

Tablón de recompensas

El tablón está en Sepermeru, delante de la puerta sur. Entrega las cabezas de bestias y jefes abatidos, acepta contratos, sube 60 rangos y compra en su tienda con marcas.

Cada cabeza que entregas paga marcas valquiria: bestias comunes 1, reyes y alfas 3, jefes 5, y las cabezas trofeo propias del mod, más. Con las recompensas puedes ganar como máximo 400 marcas al día (ajuste del servidor); el recuento se reinicia a las 04:00, hora del servidor. Una pila de cabezas solo se acepta si su valor completo aún cabe en lo que te queda del límite de hoy; si no, el tablón te la devuelve. Solo puedes tener un contrato a la vez; un contrato de 40 marcas o más bloquea su objetivo durante 12 horas. Un contrato cumplido que ya no cabe en lo que te queda del límite de hoy espera hasta las 04:00. La tienda del tablón desbloquea su mercancía según el rango.

Comercio

En la casa de subastas pones objetos a precio fijo o en subasta, buscas ofertas, pujas y compras. Los precios van en oro, plata y bronce (1 O = 100 P, 1 P = 10 B): escríbelos en los campos O | P | B; 140 P se convierte solo en 1 O 40 P. Una sobrepuja debe ser al menos un 5 % más alta (como mínimo 1 P). Tu bolsa en la casa de subastas y en los buzones guarda monedas de todo tipo, no pesa y paga primero; las monedas de tu inventario cubren el resto y el cambio vuelve a la bolsa. Las monedas de oro solo salen de la bolsa hasta el oro que hayas depositado; el resto se paga en plata. Los comerciantes vanilla solo aceptan monedas de tu inventario. Una venta paga a tu bolsa menos la comisión de la casa de subastas (5 %, salvo que el administrador la haya cambiado); poner en venta cuesta un 1 % por adelantado, como mínimo 1 P. Los buzones envían cartas, objetos y monedas a otros jugadores. Los clanes aliados comercian sin comisión: forma alianzas en Diplomacia, en la ventana del clan.

Cualquier personaje puede construir un buzón en la mesa de artesano. Una carta llega al instante, aunque el destinatario esté desconectado, y puede llevar hasta seis espacios de objetos y monedas; las monedas van directamente a la bolsa del destinatario. Solo envías y recoges cartas a 15 metros o menos de un buzón, una carta por segundo, y un jugador cuyo buzón ya contiene 200 cartas de cualquier tipo no recibe más cartas de otros jugadores. Las cartas vacías se guardan 30 días; una carta que aún contiene objetos se queda hasta que los cojas. Si tu mochila está llena, lo que no quepa se queda en la carta. Enviar no cuesta nada.

Viajes

El viejo centro y sus portales desaparecieron; las piedras del hogar te llevan a casa. El primer uso vincula la piedra al lugar donde estás, cada uso posterior te devuelve allí, y tras cada viaje la piedra tarda 30 minutos en recuperarse. La Piedra del hogar de un solo uso funciona una vez, la Piedra del hogar diez veces y la Piedra del hogar permanente para siempre. Las tres se fabrican en el Banco de taumaturgo si conoces el talento de Hechicería Atadura de piedra del hogar (nivel 60, requiere Hechicería básica), y los constructores pueden comprarlas en su tienda de profesión desde el nivel 30 de Constructor. Para rutas compartidas por tu clan, construye piedras de transporte como en el juego base.

Los jefes pueden soltar figurillas de bestias ancestrales. Ofrece una en el Estanque Hundido de los Ancestrales, en el desierto del sur, para volver a llamar a su bestia; prepárate para luchar contra ella.

Clanes y guerra

Cada clan tiene un tesoro en la pestaña Banco de la ventana del clan. Los miembros depositan monedas, los oficiales retiran hasta una parte diaria (25 %, salvo que el administrador la haya cambiado) y el líder, sin límite. Las alianzas se fijan en Diplomacia: los clanes aliados comercian sin la comisión de la casa de subastas. Declarar la guerra cuesta plata del tesoro (20 P más 2 P por miembro del clan enemigo, como máximo 200 P), y los mismos dos clanes solo pueden empezar una nueva guerra tras 48 horas.

Abre la ventana del clan, elige la pestaña Territorios y haz clic en «Abrir la mesa de guerra», o pulsa E junto a una mesa de guerra. Tu clan compra su primera zona con plata del tesoro del clan.

Esclavos e instrucción

Los esclavos humanos que te siguen pueden recibir instrucción en la ventana de seguidores: Instrucción de doncella escudera I, II y III cuestan 50, 200 y 800 de plata y añaden cada una un 7 % de salud y daño. Las valquirias y los animales no pueden recibir instrucción. Los esclavos y las mascotas suben hasta el nivel 40 y obtienen seis ventajas por el camino (niveles 10, 15, 20, 30, 35 y 40); la ventana de seguidores las muestra todas. Una Primarch capturada conserva la salud extra de una élite.

Jefes ancestrales y valquirias

Las valquirias viven entre las facciones vanilla: los Devotos en el volcán, los Herederos del Norte, los lemurios, la Mano Negra, los Perros del desierto, la Tribu olvidada, los Exiliados y los saqueadores Cazadores de reliquias; en la Isla de Siptah, entre los Obsidianos, los Invasores, los Corsarios, los Exiliados y los Malditos. Las Primarchs, las hijas de Ymir y las señoras las lideran como raras jefas, y son la principal fuente de armadura valquiria. Los siete jefes ancestrales despiertan en los puntos de aparición de jefes de Funcom en ambos mapas. Todos ellos valen grandes contratos de recompensa. La mayoría de los sacerdotes de Ymir son sacerdotisas valquirias. Mata a una y puede que sus hermanas te den caza.

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SERVIDOR

Para administradores

Los ajustes del servidor están en la página Admin de esta ventana: interruptores generales, calidad de fabricación, lista negra, tablón de recompensas, la Forja anciana y todos los valores de VAM 2.0 con sus preajustes.

Solo los administradores del servidor ven la página Admin. En los ajustes del juego, haz clic en «Convertirme en administrador», escribe la contraseña de administrador y vuelve a abrir esta ventana con Shift+P.

La página Admin es el segundo medallón por la derecha en la fila superior; señala cualquier medallón para ver su nombre.

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