PREMIERS PAS
Progression
100 niveaux au lieu des 600 anciens. Les niveaux 1 à 60 demandent 1,3 fois l'expérience vanilla ; à partir du 61, chaque niveau coûte 4,5 % de plus que le précédent, et vous atteignez le niveau 100 à 59,5 millions d'expérience au total. Les attributs montent jusqu'à 40, et à 30 et à 40 chaque attribut accorde un atout supplémentaire (affiché sous forme d'icône de bonus) – par exemple +100 et +150 de santé pour la Vitalité, +100 de capacité de transport et +10 % d'expérience des ennemis tués pour l'Expertise. Les admins peuvent régler le niveau maximum entre 60 et 150 et le maximum des PNJ asservis entre 20 et 100 (paramètres VAM 2.0, page Niveaux). Appuyez sur Shift+P pour ouvrir cette fenêtre.
Récompenses de niveau
27 cadeaux sur la route du niveau maximum, du niveau 10 au niveau 100 sur un serveur standard (ils suivent le niveau maximum fixé par l'admin) – dont 13 avec des Jetons des Valkyries en plus. Récupérez chacun sur la page Récompenses de cette fenêtre dès que vous atteignez son niveau ; les récompenses récupérées vont directement dans votre sac à dos. Elles reviennent à chaque cycle d'Ouroboros : coffres, sacs et caisses en plus grande quantité (x2 au deuxième cycle, x3 au troisième, au plus x4), le cœur et la pierre de cœur à nouveau, un de chaque, les familiers, le marteau de guerre et le plan d'épée uniquement lors de votre premier cycle.
Ouroboros
Au niveau maximum (100, sauf si le serveur l'a modifié), vous pouvez accomplir un cycle sur la page Ouroboros. Vous recommencez au niveau 1 : les attributs et les talents achetés avec des points d'aptitude sont réinitialisés, tandis que les professions, l'inspiration, les jetons, les cartes et les objets restent. Votre anneau et votre titre changent, vous choisissez une carte Ouroboros parmi trois (Relancer l'offre en tire trois nouvelles contre des jetons) et recevez les récompenses du cycle. Une carte reste pour toujours - la même carte peut être prise jusqu'à trois fois. À 20, 40, 60 et 80 % du niveau maximum (niveaux 20, 40, 60 et 80 par défaut), vous choisissez aussi une carte jalon à demi-puissance ; les cartes jalon prennent fin quand le cycle est accompli.
Jetons des Valkyries
La monnaie de récompense du mod. Le commerce, les réparations et l'entraînement se paient toujours en pièces. Les primes, les contrats, les paliers de profession et les récompenses de niveau rapportent des jetons ; dépensez-les dans l'onglet Boutique de cette fenêtre, dans la boutique des primes et pour relancer les cartes Ouroboros. Les jetons ne peuvent pas être vendus à l'Hôtel des ventes.
Chiffres sur un serveur standard (les admins peuvent les modifier) : les primes rapportent au maximum 400 jetons par jour ; le compteur est remis à zéro à 04:00, heure du serveur. La boutique de profession et la boutique des primes multiplient leurs prix de base par le facteur de prix des boutiques (standard 3) – le prix affiché l'inclut déjà – et les articles de votre propre profession coûtent 10 % de moins par palier de profession atteint, jusqu'à 40 %. Limites quotidiennes de la boutique de profession : 5 caisses, 3 potions ou kits, 3 nécessaires de réparation, 2 lots de lingots mythiques. Relancer l'offre de cartes coûte 25 jetons, la deuxième fois dans un cycle 50.
Inspiration
Les découvertes rapportent des points d'inspiration dans cinq comptes : Fabrication, Construction, Carnage, Religion et Nature. Les 1er, 10e, 100e et 1 000e exemplaires d'un objet qui entre pour la première fois dans votre sac à dos rapportent chacun un point, dans la limite de sa taille de pile, tout comme les 1re, 10e, 100e et 1 000e éliminations de chaque type d'ennemi. À 10, 30, 70 et 150 points, un compte atteint un jalon au bonus permanent, et certains jalons enseignent des talents gratuits dès que votre niveau le permet.
Dans l'onglet Inspiration (Shift+P), vous dépensez des points en boosters de cinq cartes ; les rangs de booster supérieurs exigent un niveau de personnage plus élevé. Placez vos meilleures cartes dans votre deck : une carte agit après une courte harmonisation, et une seule carte par motif y trouve place. Trois exemplaires s'améliorent à la rareté suivante, les cartes en trop se démantèlent contre des points, et Sceller fait d'une carte un objet à vendre ou à envoyer par courrier ; Échanger les cartes la remet dans une collection.
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TRAVAIL ET ARTISANAT
Professions
Mineur, Bûcheron, Chasseur, Forgeron, Ravitailleur et Bâtisseur progressent en faisant le travail. Chaque palier à 30, 60, 90 et 100 apporte de nouvelles recettes, des jetons et un bonus permanent ; beaucoup de paliers débloquent aussi des talents. Les six partagent une réserve de 250 niveaux, et un seul d'entre eux peut dépasser 90.
Les établis VAM avancés s'obtiennent avec le talent Établis VAM avancés (niveau 62). Il nécessite le talent Établis VAM simples (niveau 60) et un maître bûcheron (niveau 100 de la profession Bûcheron). Construisez chaque établi avancé à son établi simple avec 100 gemmes bleues luisantes, 50 bois isolés et 20 pierres corrompues.
Ressources et XP de profession
Chaque profession progresse par son propre travail. Mineur : pierre, minerai et glace. Bûcheron : arbres, bois et écorce. Ravitailleur : plantes, os, plumes, coquillages et cuisine. Chasseur : chaque animal sauvage tué, et le travail aux tanneries, enclos à animaux et pièges. Forgeron : fabrication aux établis de forge. Bâtisseur : fabrication d'éléments de construction aux établis ; les placer ne rapporte pas d'XP.
La récolte paie par coup, la fabrication selon la durée de la recette, donc une station occupée continue de rapporter. Si la réserve commune de 250 niveaux est pleine, ou si une autre profession dépasse déjà 90, un niveau est retenu, mais vous gardez votre XP. Sur la page Professions (Shift+P), chaque profession a une flèche cliquable : avec Monte, elle gagne des niveaux, avec Maintenu, elle garde son niveau et met son XP dans l'épargne, et avec Baisse, elle cède des niveaux aux professions qui montent quand la réserve est pleine. Les admins peuvent augmenter ou réduire l'XP de profession.
Les gemmes luisantes viennent des rochegroins de cristal : ils vivent parmi les troupeaux de rochegroins ordinaires, et chaque couleur porte sa propre gemme. Les Éclats des Valkyries se trouvent dans les coffres des failles ; le talent Meule enseigne leurs recettes.
Qualité de fabrication
Les armes et armures fabriquées tirent un rang : Camelote, Commun, Peu commun, Rare ou Épique. Le rang ajuste leurs statistiques. Les outils ne tirent que si le jeu les compte comme armes, comme les pioches de cristal ; haches-piolets, hachettes, faucilles, tranchoirs et couteaux à dépouiller gardent leurs statistiques normales. Les recettes vanilla ne tombent jamais sous leur qualité normale, sauf si le serveur l'autorise. L'équipement VAM de rang d'objet 4 et plus, comme les pièces d'arsenal et reforgées, ne donne jamais Camelote.
Un PNJ asservi artisan à l'établi abaisse le jet de 5 % par rang du PNJ asservi, jusqu'à 20 % au rang 4. En pratique, chaque rang au-dessus de Camelote devient 25 % plus probable. Avec les chances standard, Camelote passe de 40 à 25 % et Épique monte de 1 à 1,25 %.
Les pièces fabriquées obtiennent aussi au hasard de 0 à 3 emplacements de rune. Sans minimum garanti, 7 pièces sur 16 n'en ont aucun (43,75 %), 5 sur 16 en ont un, 3 sur 16 deux et 1 sur 16 trois. Les pièces d'arsenal en ont au moins deux, les pièces reforgées et des Anciens toujours trois.
La Forge des Anciens tire son propre rang de 1 à 5 pour les armes des Anciens au lieu de la qualité normale ; seule la Faux des Anciens tire la qualité normale comme les autres armes. Avec les chances standard, 75 % des armes des Anciens sortent au rang 1, puis 14, 6, 3,5 et 1,5 % ; les admins règlent les chances sur la page Forge des Anciens. Une arme des Anciens à rang inflige les dégâts de l'arme reforgée de son type, multipliés par 0,9, 1,0, 1,1, 1,2 ou 1,3 selon le rang. Son poids est la valeur normale, sa durabilité jusqu'au double du maximum normal. Le sceau de qualité affiche les rangs des Anciens 1 à 5 avec les cinq pierres, de Camelote à Épique. La forge s'obtient avec le talent Forgeage des Anciens (niveau 78, nécessite le niveau 100 de la profession Bûcheron) et avec chaque arsenal reforgé. Les armes des Anciens fabriquées avant cette mise à jour gardent leurs anciennes valeurs.
Alchimie et Forge des Anciens
Le talent Alchimie (niveau 10) enseigne le Chaudron d'alchimiste. Remplissez-le d'une Fiole en verre pleine d'eau et de quatre ingrédients au plus ; une base (eau-de-feu, huile ou sang) et un additif sont facultatifs. Deux ingrédients qui partagent un effet le révèlent, et chaque découverte est inscrite dans votre Livre d'alchimie. Les troisième et quatrième emplacements d'ingrédient s'ouvrent aux niveaux 30 et 60 de Ravitailleur, et les ingrédients agissent différemment sur chaque serveur.
Chaque potion ajoute deux cumuls de Toxicité, une teinture un seul et un breuvage de sang aucun : à partir de douze cumuls, aucune autre potion n'agit avant que votre sang se purifie, et Second souffle ne peut vous sauver qu'une fois toutes les 10 minutes.
Votre première préparation : faites glisser une Fiole en verre pleine d'eau dans l'emplacement rond FIOLE et deux ingrédients différents dans les deux premiers emplacements d'ingrédient, puis appuyez sur "Préparer" – même si aucun effet commun n'est encore connu. Les recettes ne sont jamais données ; vous les découvrez en préparant. Deux ingrédients qui partagent un effet caché donnent une potion ; s'ils ne partagent rien, vous obtenez de la Boue trouble – cela arrive souvent et ce n'est pas une erreur. Un seul ingrédient donne une teinture et révèle son premier effet. L'eau-de-feu, l'huile et le sang demandent une Fiole en verre vide au lieu d'une fiole pleine d'eau. Les effets découverts apparaissent dans votre Livre d'alchimie ; deux ingrédients ayant le même effet connu donnent toujours quelque chose avec cet effet.
La Forge des Anciens s'apprend avec le talent Forgeage des Anciens (niveau 78, niveau 100 de Bûcheron) et avec chaque talent d'arsenal reforgé. On y fabrique les arsenaux reforgés et les armes des Anciens. Une arme des Anciens tire un rang de 1 à 5 et frappe comme l'arme reforgée de son type, de 0,9 à 1,3 fois plus fort.
Runes
Les runes se forgent à la Forge runique et se sertissent dans les armes, armures, boucliers et outils à l'Enclume runique, où elles peuvent aussi être retirées sans être perdues. Le talent Forgeron runique du Forgeron enseigne les deux premiers rangs de runes et les lames runiques ; les neuf runes les plus puissantes viennent avec les talents de maître des professions et tombent aussi sur les boss et dans les caveaux, et les sacs de pierres runiques en contiennent également. Chaque rune ne convient qu'à son type d'objet - arme, armure, bouclier ou outil - et un objet n'accepte qu'une rune de chaque famille (les runes d'acuité I et II comptent pour une seule). Les pièces fabriquées obtiennent au hasard de 0 à 3 emplacements (les pièces d'arsenal au moins 2, les pièces reforgées et des Anciens 3) ; les pièces de haut rang trouvées en butin en ont 3. Le Ciseau runique (niveau 60 de Forgeron) ouvre un quatrième emplacement sur un objet qui en a exactement trois, le Grand ciseau runique (niveau 90 de Forgeron) un cinquième sur un objet qui en a exactement quatre - cinq est le maximum.
Reforger une arme, la transformer en arme à deux mains ou l'intégrer à un gardien consomme l'objet. Ses runes et ses emplacements ouverts sont perdus, alors retirez d'abord les runes à l'Enclume runique.
Accessoires
Les emplacements Dos, Cou, Poignet et deux emplacements d'anneau se trouvent dans votre inventaire à côté des emplacements d'armure - faites glisser un objet sur son emplacement ou faites un clic droit dessus pour le porter, faites un clic droit sur un emplacement pour l'enlever.
Les ailes sont purement décoratives : les Ailes magiques et les Ailes d'Equivocus ne permettent pas de voler. Avec le PNJ asservi Sarpendon à la Forge des Anciens, vous pouvez fabriquer les quatre Ailes magiques, chacune avec 10 Cristaux de pouvoir mythiques ; les Ailes d'Equivocus ne s'obtiennent que si un admin les fait apparaître (objet 90999358).
Agriculture
Les graines, les jardinières et la cuisine ont été retravaillées - les récoltes et les plats valent de nouveau le temps qu'on y passe.
Rangement thématique
Chaque caisse n'accepte que sa propre catégorie. Le talent de Bâtisseur Rangement spécialisé (niveau 8, niveau 30 de Bâtisseur) enseigne les caisses en bois à 48 emplacements, et le talent Maître du stockage ajoute six coffres thématiques. Au niveau 60 de Bâtisseur suivent les Grosses caisses – les mêmes thèmes avec 90 emplacements – et au niveau 90 de Bâtisseur les Coffres ferrés, de 300 emplacements chacun ; les coffres de stockage des versions précédentes sont devenus des Coffres ferrés. Les établis et la construction JcE puisent dans les caisses jusqu'à 40 m ; les admins peuvent augmenter cette portée.
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MONDE
Tableau des primes
Le tableau se dresse à Sepermeru, devant la porte sud. Remettez les têtes des bêtes et des boss abattus, acceptez des contrats, gravissez 60 rangs et achetez dans sa boutique avec des jetons.
Chaque tête remise rapporte des Jetons des Valkyries : bêtes ordinaires 1, rois et alphas 3, boss 5, les têtes trophées propres au mod davantage. Vous pouvez gagner au maximum 400 jetons par jour grâce aux primes (réglage du serveur) ; le compteur est remis à zéro à 04:00, heure du serveur. Une pile de têtes n'est acceptée que si sa valeur complète tient encore dans le plafond restant du jour ; sinon, le tableau vous la rend. Vous ne détenez qu'un contrat à la fois ; un contrat de 40 jetons ou plus bloque sa cible pendant 12 heures. Un contrat terminé qui ne tient plus dans le plafond restant du jour attend 04:00. La boutique du tableau débloque ses marchandises selon le rang.
Commerce
À l'Hôtel des ventes, vous mettez des objets en vente à prix fixe ou aux enchères, parcourez les offres, enchérissez et achetez. Les prix sont en or, argent et bronze (1 G = 100 S, 1 S = 10 B) : saisissez-les dans les champs G | S | B - 140 S devient tout seul 1 G 40 S. Une surenchère doit être supérieure d'au moins 5 % (au moins 1 S). Votre bourse à l'Hôtel des ventes et aux boîtes aux lettres contient des pièces de toutes sortes, ne pèse rien et paie en premier ; les pièces de votre inventaire couvrent le reste, la monnaie retourne dans la bourse. Les pièces d'or ne quittent la bourse qu'à hauteur de l'or que vous y avez déposé, le reste est payé en argent. Les marchands vanilla ne prennent que les pièces de votre inventaire. Une vente est versée dans votre bourse, moins la commission de l'Hôtel des ventes (5 %, sauf si l'admin l'a modifiée) ; la mise en vente coûte 1 % d'avance, au moins 1 S. Les boîtes aux lettres envoient des lettres, des objets et des pièces aux autres joueurs. Les clans alliés commercent sans commission - concluez des alliances sous Diplomatie, dans la fenêtre du clan.
Chaque personnage peut construire une boîte aux lettres à la table d'artisan. Une lettre arrive aussitôt, même si le destinataire est hors ligne, et peut contenir jusqu'à six emplacements d'objets et des pièces ; les pièces vont directement dans la bourse du destinataire. Vous n'envoyez et ne récupérez des lettres qu'à 15 mètres au plus d'une boîte aux lettres, une lettre par seconde, et un joueur dont la boîte aux lettres contient déjà 200 lettres, de quelque nature que ce soit, ne reçoit plus de lettres des autres joueurs. Les lettres vides sont conservées 30 jours ; une lettre qui contient encore des objets reste jusqu'à ce que vous les preniez. Si votre sac à dos est plein, ce qui n'y tient pas reste dans la lettre. L'envoi est gratuit.
Voyages
L'ancien hub et ses portails ont disparu ; les Pierres de cœur vous ramènent chez vous. La première utilisation lie la pierre à l'endroit où vous êtes, chaque utilisation suivante vous y ramène, et après chaque voyage la pierre se recharge pendant 30 minutes. La Pierre de cœur à usage unique sert une fois, la Pierre de cœur dix fois et la Pierre de cœur permanente toujours. Toutes trois se fabriquent à l'Établi de thaumaturge avec le talent de Sorcellerie Lien de pierre de cœur (niveau 60, requiert Sorcellerie de base), et les Bâtisseurs peuvent les acheter à leur boutique de profession dès le niveau 30 de Bâtisseur. Pour les trajets de votre clan, construisez des Pierres de transport comme dans le jeu de base.
Les boss peuvent laisser tomber des figurines de bêtes anciennes. Offrez-en une au Bassin englouti des Anciens, dans le désert du sud, pour rappeler sa bête – soyez prêt à la combattre.
Clans et guerre
Chaque clan a un trésor dans l'onglet Banque de la fenêtre du clan. Les membres y déposent des pièces, les officiers retirent jusqu'à une part quotidienne (25 %, sauf si l'admin l'a modifiée), le chef sans limite. Les alliances se définissent sous Diplomatie : les clans alliés commercent sans les frais de l'Hôtel des ventes. Déclarer la guerre coûte de l'argent pris dans le trésor – 20 S plus 2 S par membre du clan ennemi, 200 S au maximum – et les deux mêmes clans ne peuvent entamer une nouvelle guerre qu'après 48 heures.
Ouvrez la fenêtre du clan, choisissez l'onglet Territoires et cliquez sur "Ouvrir la table de guerre", ou appuyez sur E devant une table de guerre. Votre clan achète sa première zone avec des pièces d'argent du Trésor du clan.
PNJ asservis et exercice
Les PNJ asservis humains qui vous suivent peuvent être entraînés dans la fenêtre des suivants : Exercice de la vierge au bouclier I, II et III coûtent 50, 200 et 800 pièces d'argent et ajoutent chacun 7 % de santé et de dégâts. Les Valkyries et les animaux ne peuvent pas être entraînés. Les PNJ asservis et les familiers montent jusqu'au niveau 40 et obtiennent six atouts en chemin (niveaux 10, 15, 20, 30, 35, 40) ; la fenêtre des suivants les affiche tous. Une Primarch capturée conserve la santé supplémentaire d'une élite.
Boss anciens et Valkyries
Les Valkyries vivent parmi les factions vanilla – les Fervents au volcan, les Héritiers du Nord, les Lémuriens, la Main Noire, les Chiens du Désert, la Tribu perdue, les Exilés et les pillards Chasseurs de reliques ; sur l'Île de Siptah, parmi les Obsidiens, les Envahisseurs, les Corsaires, les Exilés et les Maudits. Les Primarchs, les filles d'Ymir et les maîtresses les mènent en tant que rares boss, et elles sont la principale source d'armure des Valkyries. Les sept boss anciens s'éveillent aux points d'apparition de boss de Funcom sur les deux cartes. Tous valent de gros contrats de prime. La plupart des prêtres d'Ymir sont des prêtresses valkyries. Tuez-en une, et ses sœurs pourraient venir vous chercher.
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