PRIMEIROS PASSOS
Progresso
100 níveis em vez dos antigos 600. Os níveis 1 a 60 exigem 1,3 vez a experiência vanilla; a partir do 61, cada nível custa 4,5 % a mais que o anterior, e você chega ao nível 100 com 59,5 milhões de experiência no total. Os atributos vão até 40, e em 30 e em 40 cada atributo concede uma peculiaridade extra (mostrada como ícone de bônus) – por exemplo +100 e +150 de vida para Vitalidade, +100 de carga suportada e +10 % de experiência por abates para Expertise. Admins podem mover o nível máximo entre 60 e 150 e o nível máximo dos lacaios entre 20 e 100 (configurações do VAM 2.0, página Níveis). Aperte Shift+P para abrir esta janela.
Recompensas de nível
27 presentes no caminho até o nível máximo, do nível 10 ao 100 em um servidor padrão (eles acompanham o nível máximo definido pelo admin) – 13 deles com Marcas valquírias extras. Resgate cada um na página Recompensas desta janela ao alcançar o nível dele; recompensas resgatadas vão direto para a sua mochila. Elas voltam a cada ciclo de Ouroboros: baús, bolsas e caixotes em quantidades maiores (x2 no segundo ciclo, x3 no terceiro, no máximo x4), o coração e a pedra do coração de novo, um de cada; mascotes, o martelo de guerra e o projeto da espada só no seu primeiro ciclo.
Ouroboros
No nível máximo (100, a menos que o servidor o tenha mudado) você pode concluir um ciclo na página Ouroboros. Você recomeça no nível 1: atributos e talentos comprados com pontos de conhecimento são redefinidos, enquanto profissões, inspiração, marcas, cartas e itens permanecem. Seu anel e seu título mudam, você escolhe uma de três cartas de Ouroboros ("Sortear de novo" tira três novas em troca de marcas) e recebe as recompensas do ciclo. Uma carta fica para sempre - a mesma carta pode ser escolhida até três vezes. Em 20, 40, 60 e 80 % do nível máximo (níveis 20, 40, 60 e 80 por padrão) você também escolhe uma carta de marco com metade da força; as cartas de marco acabam quando o ciclo é concluído.
Marcas valquírias
A moeda de recompensa do mod. Comércio, reparos e treino continuam sendo pagos em moedas. Caçadas, contratos, estágios de profissão e recompensas de nível pagam marcas; gaste-as na aba Loja desta janela, na loja de caçadas e para sortear de novo cartas de Ouroboros. Marcas não podem ser vendidas na Casa de leilões.
Valores num servidor padrão (os administradores podem alterá-los): as caçadas pagam no máximo 400 marcas por dia; a contagem zera às 04:00, horário do servidor. A loja de profissões e a loja de caçadas multiplicam seus preços base pelo fator da loja (padrão 3) – o preço que você vê já o inclui – e os artigos da sua própria profissão custam 10 % menos por estágio de profissão alcançado, até 40 %. Limites diários na loja de profissões: 5 caixotes, 3 poções ou kits, 3 kits de reparos, 2 pacotes de barras míticas. Sortear as cartas de novo custa 25 marcas, a segunda vez num ciclo 50.
Inspiração
Descobertas rendem pontos de inspiração em cinco contas: Fabricação, Construção, Matança, Religião e Natureza. A 1ª, 10ª, 100ª e 1.000ª unidade de um item que chega pela primeira vez à sua mochila rendem um ponto cada, até onde o tamanho da pilha do item permitir, assim como o 1º, 10º, 100º e 1.000º abate de cada tipo de inimigo. Com 10, 30, 70 e 150 pontos, uma conta atinge um marco com um bônus duradouro, e alguns marcos ensinam talentos de graça assim que seu nível permitir.
Na aba Inspiração (Shift+P) você gasta pontos em boosters de cinco cartas; boosters de grau mais alto exigem um nível de personagem maior. Coloque suas melhores cartas no seu baralho: uma carta faz efeito após uma breve sintonia, e só cabe uma carta de cada motivo. Três cópias sobem para a próxima raridade com Melhorar, cartas sobrando podem ser desmontadas por pontos, e Lacrar transforma uma carta em um item que você pode vender ou enviar pelo correio; Resgatar cartas a devolve a uma coleção.
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TRABALHO E OFÍCIO
Profissões
Minerador, Lenhador, Caçador, Ferreiro, Provedor e Construtor sobem fazendo o trabalho. Cada estágio em 30, 60, 90 e 100 traz fórmulas novas, marcas e um bônus duradouro; muitos estágios também liberam talentos. As seis compartilham uma reserva de 250 níveis, e só uma delas pode passar de 90.
As bancadas VAM avançadas vêm com o talento Bancadas VAM avançadas (nível 62). Ele requer o talento Bancadas VAM simples (nível 60) e ser mestre lenhador (Lenhador nível 100). Construa cada bancada avançada na sua bancada simples com 100 Joias azuis brilhantes, 50 Madeiras resinadas e 20 Rochas maculadas.
Recursos e XP de profissão
Cada profissão cresce com o próprio trabalho. Minerador: pedra, minério e gelo. Lenhador: árvores, madeira e casca. Provedor: plantas, ossos, penas e conchas, e culinária. Caçador: todo animal selvagem que você abate, e o trabalho em curtumes, currais e armadilhas. Ferreiro: fabricar em bancadas de ferraria. Construtor: fabricar peças de construção em bancadas; posicioná-las não dá XP.
Coletar rende por golpe, fabricar pelo tempo da fórmula, então uma bancada ocupada continua rendendo. Quando a reserva compartilhada de 250 níveis está cheia, ou outra profissão já passou de 90, um nível fica retido, mas seu XP é mantido. Na página Profissões (Shift+P), cada profissão tem uma seta clicável: em Subindo ela ganha níveis, em Mantida conserva o nível e guarda o XP na poupança, e em Descendo cede níveis às profissões que sobem quando a reserva está cheia. Admins podem aumentar ou reduzir o XP de profissão.
As joias brilhantes vêm dos rochifres de cristal: eles andam entre manadas comuns de rochifres, e cada cor carrega sua própria joia. Estilhaços valquírias vêm dos baús das Fendas; o talento Moedor ensina suas fórmulas.
Qualidade de fabricação
Armas e armaduras fabricadas recebem um grau: Sucata, Comum, Incomum, Raro ou Épico. O grau ajusta seus atributos. Ferramentas só recebem grau quando o jogo as conta como armas, como as picaretas de cristal; picaretas duplas, machadinhas, foices, cutelos e facas para esfolamento mantêm os atributos normais. Fórmulas vanilla nunca saem abaixo da qualidade normal, a menos que o servidor permita. Equipamento VAM de grau do item 4 ou mais, como peças de arsenal e reforjadas, nunca sai Sucata.
Um lacaio artesão na bancada reduz a rolagem em 5 % por categoria do lacaio, até 20 % na categoria 4. Na prática, cada grau acima de Sucata fica 25 % mais provável. Com as chances padrão, Sucata cai de 40 para 25 % e Épico sobe de 1 para 1,25 %.
Equipamento fabricado também recebe de 0 a 3 encaixes de runa. Sem mínimo garantido, 7 em 16 peças ficam sem encaixe (43,75 %), 5 em 16 recebem um, 3 em 16 recebem dois e 1 em 16 recebe três. Peças de arsenal recebem pelo menos dois encaixes; reforjadas e anciãs, sempre três.
A Forja anciã sorteia o próprio grau de 1 a 5 para as armas anciãs em vez da qualidade normal; só a Gadanha anciã sorteia a qualidade normal como as outras armas. Com as chances padrão, 75 % das armas anciãs saem no grau 1, depois 14, 6, 3,5 e 1,5 %; admins definem as chances na página Forja anciã. Uma arma anciã com grau causa o dano da arma reforjada do seu tipo vezes 0,9, 1,0, 1,1, 1,2 ou 1,3 conforme o grau. O peso é o normal, a durabilidade vai até o dobro do máximo normal. O selo de qualidade mostra os graus anciãos 1 a 5 com as cinco pedras de Sucata a Épico. A forja é ensinada pelo talento Ferraria anciã (nível 78, requer Lenhador nível 100) e por todo arsenal reforjado. Armas anciãs feitas antes desta atualização mantêm os valores antigos.
Alquimia e Forja anciã
O talento Alquimia (nível 10) ensina o Caldeirão de alquimista. Encha-o com um Frasco de vidro com água e até quatro ingredientes; uma base (água foguenta, óleo ou sangue) e um aditivo são opcionais. Dois ingredientes com um efeito em comum o revelam, e cada descoberta é anotada no seu Livro de alquimia. O terceiro e o quarto espaço de ingrediente abrem nos níveis 30 e 60 de Provedor, e os ingredientes agem de forma diferente em cada servidor.
Toda poção soma dois acúmulos de Toxicidade, uma tintura um e um gole de sangue nenhum: a partir de doze acúmulos nenhuma poção faz efeito até seu sangue limpar, e o Novo ânimo só pode salvar você uma vez a cada 10 minutos.
Seu primeiro preparo: arraste um Frasco de vidro com água para o espaço redondo FRASCO e dois ingredientes diferentes para os dois primeiros espaços de ingrediente, depois aperte "Preparar" – mesmo que nenhum efeito em comum seja conhecido ainda. As fórmulas nunca são dadas; você as descobre preparando. Dois ingredientes que compartilham um efeito oculto formam uma poção; se não compartilham nada, você obtém Lodo turvo – isso acontece com frequência e não é um erro. Um único ingrediente forma uma tintura e revela seu primeiro efeito. Água foguenta, óleo e sangue precisam de um Frasco de vidro vazio em vez de um com água. Os efeitos que você descobriu aparecem no seu Livro de alquimia; dois ingredientes com o mesmo efeito conhecido sempre produzem algo com esse efeito.
A Forja anciã é ensinada pelo talento Ferraria anciã (nível 78, Lenhador nível 100) e por todo talento de arsenal reforjado. Ela faz os arsenais reforjados e as armas anciãs. Uma arma anciã sorteia um grau de 1 a 5 e bate como a arma reforjada do seu tipo, com 0,9 a 1,3 vez a força dela.
Runas
Runas são forjadas na Forja rúnica e engastadas em armas, armaduras, escudos e ferramentas na Bigorna rúnica, onde também podem ser retiradas sem se perder. O talento Ferreiro rúnico, do Ferreiro, ensina os dois primeiros níveis de runas e as lâminas rúnicas; as nove runas mais fortes vêm com os talentos de mestre das profissões e também caem de chefes e câmaras; além disso, as Bolsas de pedras rúnicas contêm runas. Cada runa só serve no seu tipo de item - arma, armadura, escudo ou ferramenta - e um item aceita só uma runa de cada família (as Runas da afiação I e II contam como uma só). Peças fabricadas recebem ao acaso de 0 a 3 encaixes (peças de arsenal no mínimo 2, peças reforjadas e anciãs 3); peças de grau alto encontradas como saque vêm com 3. O Cinzel rúnico (Ferreiro nível 60) abre um quarto encaixe em um item com exatamente três, e o Cinzel rúnico maior (Ferreiro nível 90), um quinto em um item com exatamente quatro - cinco é o máximo.
Reforjar uma arma, transformá-la em arma de duas mãos ou incorporá-la a um guardião consome o item. As runas e os encaixes abertos dele se perdem, então retire as runas antes na Bigorna rúnica.
Acessórios
Os espaços Costas, Pescoço, Pulso e dois de Anel ficam no seu inventário, ao lado dos espaços de armadura - arraste um item até o espaço dele ou clique nele com o botão direito para equipá-lo; clique com o botão direito num espaço para tirá-lo.
As asas são só enfeite: as Asas mágicas e as Asas de Equivocus não permitem voar. Com o lacaio Sarpendon na Forja anciã, você pode fabricar as quatro Asas mágicas, cada uma com 10 Cristais de poder míticos; as Asas de Equivocus só se obtêm quando um admin as gera (item 90999358).
Agricultura
Sementes, jardineiras e a cozinha foram reformuladas - as colheitas e os pratos voltam a valer o tempo gasto.
Armazenamento temático
Cada caixa aceita apenas a sua própria categoria. O talento de Construtor Armazenamento especializado (nível 8, nível 30 de Construtor) ensina as caixas de madeira com 48 espaços, e o talento Mestre do Depósito acrescenta seis baús temáticos. No nível 60 de Construtor vêm os Caixotes grandes – os mesmos temas com 90 espaços – e no nível 90 de Construtor os Cofres, com 300 espaços cada; os baús de armazenamento de versões anteriores viraram Cofres. Bancadas e construção PvE alcançam caixas a até 40 m; os admins podem aumentar esse alcance.
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MUNDO
Quadro de caçadas
O quadro fica em Sepermeru, diante do portão sul. Entregue as cabeças de feras e chefes abatidos, aceite contratos, suba 60 ranques de caçada e compre na loja dele com marcas.
Cada cabeça entregue paga Marcas valquírias: feras comuns 1, reis e alfas 3, chefes 5, e as cabeças-troféu do próprio mod, mais. Você pode ganhar no máximo 400 marcas por dia com caçadas (configuração do servidor); a contagem zera às 04:00, horário do servidor. Uma pilha de cabeças só é aceita se o valor inteiro ainda couber no restante do dia; senão, o quadro a devolve para você. Você só pode ter um contrato por vez; um contrato de 40 marcas ou mais bloqueia o alvo por 12 horas. Um contrato concluído que não cabe mais no restante do dia espera até as 04:00. A loja do quadro libera as mercadorias conforme o seu ranque de caçada.
Comércio
Na Casa de leilões você anuncia itens a preço fixo ou em leilão, procura ofertas, dá lances e compra. Os preços são em ouro, prata e bronze (1 G = 100 S, 1 S = 10 B): digite-os nos campos G | S | B - 140 S vira sozinho 1 G 40 S. Um lance maior precisa ser pelo menos 5 % mais alto (no mínimo 1 S). Sua bolsa de moedas na Casa de leilões e nas caixas de correio guarda moedas de todo tipo, não pesa nada e paga primeiro; as moedas do inventário cobrem o resto, e o troco volta para a bolsa. Moedas de ouro só saem da bolsa até o ouro que você depositou; o resto é pago em prata. Comerciantes vanilla só aceitam moedas do inventário. Uma venda é paga na sua bolsa, menos a taxa da Casa de leilões (5 %, a menos que o admin a tenha mudado); anunciar custa 1 % adiantado, no mínimo 1 S. As caixas de correio enviam cartas, itens e moedas para outros jogadores. Clãs aliados negociam sem taxa - forme alianças em Diplomacia, na janela do clã.
Todo personagem pode construir uma caixa de correio na mesa de artesão. Uma carta chega na hora, mesmo que o destinatário esteja offline, e pode levar até seis espaços de itens e moedas; as moedas vão direto para a bolsa de moedas do destinatário. Você só envia e retira cartas a até 15 metros de uma caixa de correio, uma carta por segundo, e um jogador cuja caixa de correio já guarda 200 cartas de qualquer tipo não recebe mais cartas de outros jogadores. Cartas vazias ficam guardadas por 30 dias; uma carta que ainda tem itens fica até você pegá-los. Se a sua mochila estiver cheia, o que não couber fica na carta. Enviar não custa nada.
Viagens
O antigo centro e seus portais sumiram; as pedras do coração levam você para casa. O primeiro uso vincula a pedra ao lugar onde você está, cada uso seguinte leva você de volta para lá, e após cada viagem a pedra leva 30 minutos para se recuperar. A Pedra do coração de uso único funciona uma vez, a Pedra do coração dez vezes e a Pedra do coração permanente para sempre. As três são feitas na Bancada de Taumaturgia se você conhece o talento de Feitiçaria Vínculo da pedra do coração (nível 60, requer Feitiçaria básica), e Construtores podem comprá-las na loja de profissões desde o nível 30 de Construtor. Para rotas compartilhadas pelo clã, construa Pedras Transportórias como no jogo base.
Chefes podem deixar cair bonecos de feras antigas. Ofereça um no Poço Submerso dos Antigos, no deserto do sul, para chamar sua fera de volta – esteja pronto para lutar contra ela.
Clãs e guerra
Todo clã tem um tesouro na aba Banco da janela do clã. Membros depositam moedas, oficiais sacam até uma cota diária (25 %, a menos que o admin a tenha mudado), o líder sem limite. Alianças são definidas em Diplomacia: clãs aliados negociam sem a taxa da Casa de leilões. Declarar guerra custa prata do tesouro – 20 S mais 2 S por membro do clã inimigo, no máximo 200 S – e os mesmos dois clãs só podem começar uma nova guerra após 48 horas.
Abra a janela do clã, escolha a aba Territórios e clique em "Abrir a mesa de guerra", ou pressione E em uma mesa de guerra. Seu clã compra a primeira zona com prata do tesouro do clã.
Lacaios e treino
Lacaios humanos que seguem você podem ser treinados na janela do seguidor: Treino de donzela do escudo I, II e III custam 50, 200 e 800 de prata e adicionam 7 % de vida e dano cada. Valquírias e animais não podem ser treinados. Lacaios e mascotes sobem até o nível 40 e sorteiam seis peculiaridades no caminho (níveis 10, 15, 20, 30, 35, 40); a janela do seguidor mostra todas. Uma Primarca capturada mantém a vida extra de uma elite.
Chefes antigos e Valquírias
As Valquírias vivem entre as facções vanilla – os Devotos no vulcão, os Herdeiros do Norte, os lemurianos, a Mão Negra, os Cães do Deserto, a Tribo Esquecida, os Exilados e os saqueadores dos Caçadores de Relíquias; na Ilha de Siptah, entre os Obsidianos, Invasores, Corsários, Exilados e Malditos. Primarcas, filhas de Ymir e as Senhoras as lideram como raros chefes, e são a principal fonte de armadura valquíria. Os sete chefes antigos despertam nos pontos de surgimento de chefes da Funcom nos dois mapas. Todos eles valem grandes contratos de caçada. A maioria dos sacerdotes de Ymir são sacerdotisas valquírias. Mate uma, e as irmãs dela podem vir atrás de você.
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