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Valkyrian Gaming
DE

Leitfaden

Der ausführliche Leitfaden

Acht Kapitel, die die Mod und ihr Gameplay Schritt für Schritt erklären – mit Zahlen, Tipps und häufigen Fehlern.

Dieser Leitfaden beschreibt VAM 0.0.22. Bis dieses Update erschienen ist, sind die mit „new in this version“ markierten Details noch nicht im Spiel.

Der ausführliche Leitfaden ist vorerst auf Englisch. Den kurzen Leitfaden aus dem Spiel findest du weiter unten auf der Leitfaden-Seite in deiner Sprache.

  1. 1Getting StartedVAM 2.0 – Valkyrian Arsenal & More – is a content mod for Conan Exiles Enhanced.
  2. 2ProgressionVAM replaces the old 600 levels with 100 levels: up to level 60 you need 1.3 times the vanilla experience, after that every level costs 4.5 % more than the one before.
  3. 3Professions and CraftingSix professions – Miner, Woodsman, Hunter, Smith, Provisioner and Builder – rise by doing the work: gathering pays per hit, crafting by the time a recipe takes.
  4. 4The WorldVAM's Valkyries live among the vanilla factions on both maps; their Primarchs, Mistresses and Ymir's daughters are rare bosses and the main source of Valkyrie armor.
  5. 5Thralls and AnimalsIn VAM, thralls and pets level up to 40 and roll six perks on the way.
  6. 6Clans and TerritoriesVAM turns the vanilla clan into a small realm.
  7. 7For AdminsVAM 2.0 needs no other mod and no config files: add Workshop ID 3809527607 to your server's mod list, and every setting is in the game.
  8. 8FAQ and TroubleshootingMost questions are about getting the mod running next to other mods, about gold, and about where to find things.

Kurz gefasst: der Leitfaden aus dem Spiel

Alles passiert im Spiel selbst - diese Mod braucht keine andere Mod. Wähle ein Thema für die Kurzfassung.

Derselbe Text wie im Leitfaden im Spiel – drücke Shift+P.

ERSTE SCHRITTE

Fortschritt

100 Stufen statt der alten 600. Die Stufen 1 bis 60 brauchen das 1,3-Fache der Vanilla-Erfahrung; ab 61 kostet jede Stufe 4,5 % mehr als die vorige, und Stufe 100 erreichst du bei insgesamt 59,5 Millionen Erfahrung. Attribute steigen bis 40, und bei 30 und bei 40 gewährt jedes Attribut einen zusätzlichen Vorteil (als Buff-Symbol angezeigt) – zum Beispiel +100 und +150 Gesundheit für Vitalität, +100 Traglast und +10 % Erfahrung durch Tötungen für Kompetenz. Admins können die Höchststufe zwischen 60 und 150 und das Leibeigenen-Maximum zwischen 20 und 100 verschieben (VAM-2.0-Einstellungen, Seite Stufen). Drücke Shift+P, um dieses Fenster zu öffnen.

Stufenbelohnungen

27 Geschenke auf dem Weg zur Höchststufe, auf einem Standardserver von Stufe 10 bis 100 (sie wandern mit der Höchststufe, die der Admin einstellt) – 13 davon zusätzlich mit Walkürenmarken. Hol dir jedes auf der Seite Belohnungen dieses Fensters ab, sobald du seine Stufe erreichst; abgeholte Belohnungen landen direkt in deinem Rucksack. Mit jedem Ouroboros-Zyklus kommen sie zurück: Truhen, Beutel und Kisten in größerer Menge (x2 im zweiten Zyklus, x3 im dritten, höchstens x4), Herz und Herzstein wieder, je eines, Begleiter, der Kriegshammer und der Schwert-Bauplan nur in deinem ersten Zyklus.

Ouroboros

Auf der Höchststufe (100, sofern der Server sie nicht geändert hat) kannst du auf der Seite Ouroboros einen Zyklus abschließen. Du beginnst wieder auf Stufe 1: Attribute und mit Talentpunkten gekaufte Talente werden zurückgesetzt, Berufe, Inspiration, Marken, Karten und Gegenstände bleiben. Dein Ring und dein Titel ändern sich, du wählst eine von drei Ouroboros-Karten (Angebot neu würfeln zieht gegen Marken drei neue) und erhältst die Belohnungen des Zyklus. Eine Karte bleibt für immer - dieselbe Karte kann bis zu dreimal genommen werden. Bei 20, 40, 60 und 80 % der Höchststufe (standardmäßig Stufen 20, 40, 60 und 80) wählst du außerdem eine Meilensteinkarte mit halber Stärke; Meilensteinkarten enden, wenn der Zyklus abgeschlossen ist.

Walkürenmarken

Die Belohnungswährung der Mod. Für Handel, Reparaturen und Drill bleiben Münzen das Zahlungsmittel. Kopfgelder, Aufträge, Berufsstufen und Stufenbelohnungen zahlen Marken; gib sie im Reiter Laden dieses Fensters, im Kopfgeldladen und für Neuwürfe von Ouroboros-Karten aus. Marken können nicht im Auktionshaus verkauft werden.

Zahlen auf einem Standardserver (Admins können sie ändern): Kopfgeld zahlt höchstens 400 Marken pro Tag; die Zählung wird um 04:00 Serverzeit zurückgesetzt. Berufsladen und Kopfgeldladen multiplizieren ihre Grundpreise mit dem Preisfaktor der Läden (Standard 3) – der angezeigte Preis enthält ihn bereits –, und Waren deines eigenen Berufs kosten je erreichter Berufsstufe 10 % weniger, bis zu 40 %. Tageslimits im Berufsladen: 5 Kisten, 3 Tränke oder Kits, 3 Reparaturkits, 2 Pakete mythischer Barren. Neues Würfeln der Karten kostet 25 Marken, das zweite Mal in einem Zyklus 50.

Inspiration

Entdeckungen bringen Inspirationspunkte in fünf Konten: Handwerk, Bauen, Töten, Religion und Natur. Das 1., 10., 100. und 1.000. Stück eines Gegenstands, das neu in deinen Rucksack kommt, gibt je einen Punkt, soweit die Stapelgröße des Gegenstands reicht, ebenso die 1., 10., 100. und 1.000. Tötung jeder Gegnerart. Bei 10, 30, 70 und 150 Punkten erreicht ein Konto einen Meilenstein mit dauerhaftem Bonus, und manche Meilensteine lehren Talente kostenlos, sobald deine Stufe es erlaubt.

Im Reiter Inspiration (Shift+P) gibst du Punkte für Booster mit fünf Karten aus; höhere Booster-Stufen brauchen eine höhere Charakterstufe. Lege deine besten Karten in dein Deck: Eine Karte wirkt nach kurzer Einstimmung, und von jedem Motiv passt nur eine Karte hinein. Drei Kopien werden zur nächsten Seltenheit verbessert, übrige Karten lassen sich für Punkte zerlegen, und Versiegeln macht aus einer Karte einen Gegenstand, den du verkaufen oder per Post schicken kannst; Karten einlösen legt sie zurück in eine Sammlung.

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ARBEIT & HANDWERK

Berufe

Bergmann, Holzfäller, Jäger, Schmied, Versorger und Baumeister steigen durch die Arbeit selbst auf. Jede Stufe bei 30, 60, 90 und 100 bringt neue Rezepte, Marken und einen dauerhaften Bonus; viele Stufen schalten zudem Talente frei. Alle sechs teilen sich einen Pool von 250 Stufen, und nur einer von ihnen kann über 90 steigen.

Die verbesserten VAM-Werkbänke erhältst du mit dem Talent Verbesserte VAM-Werkbänke (Stufe 62). Es erfordert das Talent Einfache VAM-Werkbänke (Stufe 60) und einen Meisterholzfäller (Holzfällerstufe 100). Baue jede verbesserte Werkbank an ihrer einfachen Werkbank aus 100 Leuchtenden blauen Edelsteinen, 50 Isoliertem Holz und 20 Verderbtem Stein.

Rohstoffe und Berufs-EP

Jeder Beruf wächst durch seine eigene Arbeit. Bergmann: Stein, Erz und Eis. Holzfäller: Bäume, Holz und Rinde. Versorger: Pflanzen, Knochen, Federn und Muscheln sowie Kochen. Jäger: jedes Wildtier, das du tötest, und die Arbeit an Gerbereien, Tierpferchen und Fallen. Schmied: Herstellen an Schmiedewerkbänken. Baumeister: Herstellen von Bauteilen an Werkbänken; das Platzieren gibt keine EP.

Sammeln zahlt je Treffer, Herstellen nach der Dauer eines Rezepts, also verdient eine beschäftigte Station weiter. Ist der gemeinsame Pool von 250 Stufen voll oder steht ein anderer Beruf schon über 90, wird eine Stufe zurückgehalten, deine EP bleiben aber erhalten. Auf der Seite Berufe (Shift+P) hat jeder Beruf einen Pfeil zum Anklicken: Bei Steigt gewinnt er Stufen, bei Hält behält er seine Stufe und legt seine EP in die Rücklage, und bei Sinkt gibt er Stufen an steigende Berufe ab, wenn der Pool voll ist. Admins können die Berufs-EP erhöhen oder senken.

Leuchtende Edelsteine stammen von Kristall-Steinnasen: Sie laufen in gewöhnlichen Steinnasen-Herden mit, und jede Farbe trägt ihren eigenen Edelstein. Walkürensplitter findest du in den Kisten der Risse; das Talent Mahlstein lehrt ihre Rezepte.

Herstellungsqualität

Hergestellte Waffen und Rüstungen erhalten zufällig eine Stufe: Schrott, Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten oder Episch. Die Stufe skaliert ihre Werte. Werkzeuge würfeln nur, wenn das Spiel sie als Waffen zählt, wie die Kristallpickel; Spitzhacken, Äxte, Sicheln, Hackmesser und Abhäutemesser behalten ihre normalen Werte. Vanilla-Rezepte fallen nie unter ihre normale Qualität, es sei denn, der Server erlaubt es. VAM-Ausrüstung ab Gegenstandsstufe 4, etwa Arsenal- und umgeschmiedete Stücke, würfelt nie Schrott.

Ein Leibeigener als Handwerker an der Station senkt den Wurf um 5 % je Stufe des Leibeigenen, bis zu 20 % bei Stufe 4. Im Ergebnis wird jede Stufe über Schrott 25 % wahrscheinlicher. Mit den Standardchancen sinkt Schrott von 40 auf 25 % und Episch steigt von 1 auf 1,25 %.

Hergestellte Ausrüstung erhält außerdem zufällig 0 bis 3 Runensockel. Ohne garantiertes Minimum bekommen 7 von 16 Stücken keinen Sockel (43,75 %), 5 von 16 einen, 3 von 16 zwei und 1 von 16 drei. Arsenalstücke erhalten mindestens zwei Sockel, umgeschmiedete und ältere Stücke immer drei.

Die Ältere Schmiede würfelt für die älteren Waffen statt der normalen Qualität eine eigene Stufe von 1 bis 5; nur die Ältere Sense würfelt wie andere Waffen die normale Qualität. Mit den Standardchancen kommen 75 % der älteren Waffen auf Stufe 1, dann 14, 6, 3,5 und 1,5 %; Admins legen die Chancen auf der Seite Ältere Schmiede fest. Eine ältere Waffe mit Stufe verursacht den Schaden der umgeschmiedeten Waffe ihrer Art, je nach Stufe mal 0,9, 1,0, 1,1, 1,2 oder 1,3. Ihr Gewicht ist der normale Wert, ihre Haltbarkeit bis zum Doppelten des normalen Maximums. Das Qualitätssiegel zeigt die Stufen 1 bis 5 älterer Waffen mit den fünf Steinen von Schrott bis Episch. Die Schmiede erhältst du mit dem Talent Ältere Schmiedekunst (Stufe 78, erfordert Holzfällerstufe 100) und mit jedem umgeschmiedeten Arsenal. Ältere Waffen, die vor diesem Update hergestellt wurden, behalten ihre alten Werte.

Alchemie und Ältere Schmiede

Das Talent Alchemie (Stufe 10) lehrt den Alchemistenkessel. Gib eine mit Wasser gefüllte Glasflasche und bis zu vier Zutaten hinein; eine Basis (Feuerwasser, Öl oder Blut) und ein Zusatz sind optional. Zwei Zutaten mit gleicher Wirkung decken diese auf, und jede Entdeckung wird in dein Alchemiebuch eingetragen. Der dritte und vierte Zutatenplatz öffnen sich auf Versorgerstufe 30 und 60, und die Zutaten wirken auf jedem Server anders.

Jeder Trank erhöht die Toxizität um zwei Stapel, eine Tinktur um einen und ein Bluttrunk gar nicht: Ab zwölf Stapeln wirkt kein weiterer Trank, bis dein Blut sich klärt, und Zweiter Wind rettet dich nur einmal alle 10 Minuten.

Dein erstes Gebräu: Ziehe eine mit Wasser gefüllte Glasflasche in den runden Platz FLASCHE und zwei verschiedene Zutaten in die ersten beiden Zutatenplätze, dann drücke „Brauen“ – auch wenn noch keine gemeinsame Wirkung bekannt ist. Rezepte werden nie vorgegeben, du findest sie durch Brauen. Teilen zwei Zutaten eine verborgene Wirkung, entsteht ein Trank; teilen sie keine, entsteht Trüber Schlamm – das passiert oft und ist kein Fehler. Eine einzelne Zutat ergibt eine Tinktur und zeigt ihre erste Wirkung. Feuerwasser, Öl und Blut brauchen statt einer mit Wasser gefüllten eine leere Glasflasche. Gefundene Wirkungen stehen in deinem Alchemiebuch; zwei Zutaten mit derselben bekannten Wirkung ergeben immer ein Gebräu mit dieser Wirkung.

Die Ältere Schmiede lernst du mit dem Talent Ältere Schmiedekunst (Stufe 78, Holzfällerstufe 100) und mit jedem Talent eines umgeschmiedeten Arsenals. Dort entstehen die umgeschmiedeten Arsenale und die älteren Waffen. Eine ältere Waffe erhält zufällig eine Stufe von 1 bis 5 und trifft wie die umgeschmiedete Waffe ihrer Art, 0,9- bis 1,3-mal so hart.

Runen

Runen werden in der Runenschmiede geschmiedet und am Runenamboss in Waffen, Rüstungen, Schilde und Werkzeuge eingesetzt, wo sie auch wieder herauskommen, ohne verloren zu gehen. Das Schmied-Talent Runenschmied lehrt die ersten beiden Runenstufen und die Runenklingen; die neun stärksten Runen erhältst du mit den Meistertalenten der Berufe, außerdem fallen sie von Bossen und aus Gewölben, und auch Runensteinbeutel enthalten Runen. Jede Rune passt nur zu ihrer Gegenstandsart – Waffe, Rüstung, Schild oder Werkzeug –, und ein Gegenstand nimmt von jeder Runenfamilie nur eine Rune auf (Rune der Schärfe I und II gehören zu derselben Familie). Hergestellte Stücke erhalten zufällig 0 bis 3 Sockel (Arsenalstücke mindestens 2, Umgeschmiedete und Ältere Stücke 3); hochstufige Stücke, die du als Beute findest, haben 3. Der Runenmeißel (Schmiedestufe 60) öffnet an einem Gegenstand mit genau drei Sockeln einen vierten, der Große Runenmeißel (Schmiedestufe 90) an einem mit genau vier einen fünften – mehr als fünf gibt es nicht.

Schmiedest du eine Waffe um, baust sie zum Zweihänder um oder in einen Wächter ein, wird sie verbraucht. Ihre Runen und geöffneten Sockel gehen verloren, also nimm die Runen vorher am Runenamboss heraus.

Zubehör

Rücken-, Hals-, Handgelenk- und zwei Ringplätze liegen in deinem Inventar neben den Rüstungsplätzen - zieh einen Gegenstand auf seinen Platz oder klicke ihn mit rechts an, um ihn anzulegen; ein Rechtsklick auf einen Platz legt ihn ab.

Flügel sind nur Zierde: Mit den Magischen Flügeln und den Equivocus-Flügeln kannst du nicht fliegen. Mit dem Leibeigenen Sarpendon an der Älteren Schmiede stellst du die vier Magischen Flügel her, jeweils aus 10 Mythischen Machtkristallen; die Equivocus-Flügel gibt es nur, wenn ein Admin sie erzeugt (Gegenstand 90999358).

Feldarbeit

Samen, Pflanztröge und die Küche wurden überarbeitet - Ernte und Gerichte sind ihre Zeit wieder wert.

Thematische Lager

Jede Kiste nimmt nur ihre eigene Kategorie auf. Das Baumeister-Talent Spezialistenlager (Stufe 8, Baumeisterstufe 30) lehrt die Holzkisten mit 48 Plätzen, das Talent Lagermeister fügt sechs thematische Kisten hinzu. Ab Baumeisterstufe 60 folgen die Großen Kisten – dieselben Themen mit 90 Plätzen – und ab Baumeisterstufe 90 die Eisentruhen mit je 300 Plätzen; die Lagerkisten früherer Versionen wurden zu Eisentruhen. Werkbänke und PvE-Bauen reichen in Kisten bis 40 m Entfernung; Admins können diese Reichweite erhöhen.

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WELT

Kopfgeldbrett

Das Brett steht in Sepermeru, vor dem Südtor. Gib die Köpfe erlegter Bestien und Bosse ab, nimm Aufträge an, steige 60 Ränge auf und kaufe mit Marken in seinem Laden ein.

Jeder abgegebene Kopf zahlt Walkürenmarken: gewöhnliche Tiere 1, Könige und Alphatiere 3, Bosse 5, die eigenen Trophäenköpfe der Mod mehr. Aus Kopfgeld kannst du höchstens 400 Marken pro Tag verdienen (Servereinstellung); die Zählung wird um 04:00 Serverzeit zurückgesetzt. Ein Stapel Köpfe wird nur angenommen, wenn sein voller Wert noch in den heutigen Rest passt; sonst gibt das Brett ihn dir zurück. Du hast immer nur einen Auftrag; ein Auftrag ab 40 Marken sperrt sein Ziel für 12 Stunden. Ein erledigter Auftrag, der nicht mehr in den heutigen Rest passt, wartet bis 04:00. Der Laden des Bretts gibt seine Waren nach Rang frei.

Handel

Im Auktionshaus bietest du Gegenstände zum Festpreis oder als Auktion an, durchsuchst die Angebote, bietest mit und kaufst. Preise sind in Gold, Silber und Bronze (1 G = 100 S, 1 S = 10 B): Tippe sie in die Felder G | S | B ein - aus 140 S wird von selbst 1 G 40 S. Ein Überbieten muss mindestens 5 % höher sein (mindestens 1 S). Dein Geldbeutel im Auktionshaus und an Briefkästen fasst Münzen jeder Art, wiegt nichts und zahlt zuerst; Münzen in deinem Inventar decken den Rest, Wechselgeld geht zurück in den Geldbeutel. Goldmünzen verlassen den Geldbeutel nur bis zu dem Gold, das du eingezahlt hast, der Rest wird in Silber gezahlt. Vanilla-Händler nehmen nur Münzen aus deinem Inventar. Ein Verkauf zahlt in deinen Geldbeutel ein, abzüglich der Auktionshausgebühr (5 %, sofern der Admin sie nicht geändert hat); das Anbieten kostet vorab 1 %, mindestens 1 S. Briefkästen schicken Briefe, Gegenstände und Münzen an andere Spieler. Verbündete Clans handeln ohne Gebühr - Bündnisse schließt du unter Diplomatie im Clanfenster.

Jeder Charakter kann an der Werkbank einen Briefkasten bauen. Ein Brief kommt sofort an, auch wenn der Empfänger offline ist, und kann Gegenstände in bis zu sechs Plätzen und Münzen tragen; Münzen gehen direkt in den Geldbeutel des Empfängers. Briefe verschickst und holst du nur im Umkreis von 15 Metern um einen Briefkasten, einen Brief pro Sekunde, und wessen Briefkasten schon 200 Briefe jeder Art enthält, bekommt keine Briefe von anderen Spielern mehr. Leere Briefe werden 30 Tage aufbewahrt; ein Brief, der noch Gegenstände enthält, bleibt, bis du sie nimmst. Ist dein Rucksack voll, bleibt, was nicht passt, im Brief. Das Senden kostet nichts.

Reisen

Der alte Hub und seine Portale sind fort; Herzsteine bringen dich heim. Beim ersten Gebrauch bindet sich der Stein an den Ort, an dem du stehst, jeder spätere Gebrauch bringt dich dorthin zurück, und nach jeder Reise braucht der Stein 30 Minuten zur Erholung. Der Einweg-Herzstein wirkt einmal, der Herzstein zehnmal und der Permanente Herzstein für immer. Alle drei entstehen am Thaumaturgietisch, sobald du das Zauberei-Talent Herzsteinbindung kennst (Stufe 60, erfordert Grundlegende Zauberei), und Baumeister können sie ab Baumeisterstufe 30 in ihrem Berufsladen kaufen. Für Wege, die dein Clan teilt, baue Transportsteine wie im Grundspiel.

Bosse können Figuren uralter Bestien fallen lassen. Opfere eine am Versunkenen Teich der Uralten in der südlichen Wüste, um ihre Bestie zurückzurufen – sei bereit, gegen sie zu kämpfen.

Clans und Krieg

Jeder Clan hat eine Kasse im Reiter Bank des Clanfensters. Mitglieder zahlen Münzen ein, Offiziere heben bis zu einem Tagesanteil ab (25 %, sofern der Admin ihn nicht geändert hat), der Anführer ohne Grenze. Bündnisse werden unter Diplomatie festgelegt: Verbündete Clans handeln ohne die Gebühr des Auktionshauses. Eine Kriegserklärung kostet Silber aus der Kasse – 20 S plus 2 S je Mitglied des feindlichen Clans, höchstens 200 S – und dieselben zwei Clans können erst nach 48 Stunden einen neuen Krieg beginnen.

Öffne das Clanfenster, wähle den Reiter Territorien und klicke auf „Kriegstisch öffnen“ – oder drücke E an einem Kriegstisch. Die erste Zone kauft dein Clan mit Silber aus der Clankasse.

Leibeigene und Drill

Menschliche Leibeigene, die dir folgen, lassen sich im Getreuenfenster drillen: Schildmaid-Drill I, II und III kosten 50, 200 und 800 Silber und geben je 7 % Gesundheit und Schaden. Walküren und Tiere lassen sich nicht drillen. Leibeigene und Begleiter steigen bis Stufe 40 auf und erhalten unterwegs sechs zufällige Vorteile (Stufen 10, 15, 20, 30, 35, 40); das Getreuenfenster zeigt sie alle. Eine gefangene Primarch behält die zusätzliche Gesundheit einer Elite.

Uralte Bosse und Walküren

Die Walküren leben unter den Vanilla-Fraktionen – den Verehrern von Skelos am Vulkan, den Erben des Nordens, den Lemurianern, der Schwarzen Hand, den Wüstenhunden, dem Vergessenen Stamm, den Verbannten und den Reliquienjäger-Plünderern; auf der Insel von Siptah unter den Obsidianern, Invasoren, Korsaren, Verbannten und Verfluchten. Primarchen, Ymirs Töchter und die Herrinnen führen sie als seltene Bosse an und sind die Hauptquelle für Walkürenrüstung. Die sieben uralten Bosse erwachen an Funcoms Boss-Spawnpunkten auf beiden Karten. Alle sind große Kopfgeldaufträge wert. Die meisten Priester Ymirs sind Walkürenpriesterinnen. Erschlägst du eine, könnten ihre Schwestern dich heimsuchen.

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SERVER

Für Admins

Die Servereinstellungen findest du auf der Seite Admin dieses Fensters: Übersichtsschalter, Herstellungsqualität, Sperrliste, Kopfgeldbrett, die Ältere Schmiede und jeder VAM-2.0-Wert mit seinen Vorgaben.

Die Seite Admin sehen nur Server-Admins. Klicke in den Spieleinstellungen auf „Mach mich zum Admin“, gib das Administratorpasswort ein und öffne dieses Fenster dann erneut mit Shift+P.

Die Seite Admin ist das zweite Medaillon von rechts in der oberen Reihe; zeige auf ein Medaillon, um seinen Namen zu sehen.

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