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Valkyrian Gaming
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Guida

La guida dettagliata

Otto capitoli che spiegano la mod e il suo gameplay passo dopo passo, con numeri, consigli ed errori comuni.

Questa guida descrive VAM 0.0.22. Finché quell’aggiornamento non è uscito, i dettagli indicati con “new in this version” non sono ancora nel gioco.

Per ora la guida dettagliata è in inglese. La guida breve del gioco si trova più in basso nella pagina della guida, nella tua lingua.

  1. 1Getting StartedVAM 2.0 – Valkyrian Arsenal & More – is a content mod for Conan Exiles Enhanced.
  2. 2ProgressionVAM replaces the old 600 levels with 100 levels: up to level 60 you need 1.3 times the vanilla experience, after that every level costs 4.5 % more than the one before.
  3. 3Professions and CraftingSix professions – Miner, Woodsman, Hunter, Smith, Provisioner and Builder – rise by doing the work: gathering pays per hit, crafting by the time a recipe takes.
  4. 4The WorldVAM's Valkyries live among the vanilla factions on both maps; their Primarchs, Mistresses and Ymir's daughters are rare bosses and the main source of Valkyrie armor.
  5. 5Thralls and AnimalsIn VAM, thralls and pets level up to 40 and roll six perks on the way.
  6. 6Clans and TerritoriesVAM turns the vanilla clan into a small realm.
  7. 7For AdminsVAM 2.0 needs no other mod and no config files: add Workshop ID 3809527607 to your server's mod list, and every setting is in the game.
  8. 8FAQ and TroubleshootingMost questions are about getting the mod running next to other mods, about gold, and about where to find things.

In breve: la guida del gioco

Tutto avviene nel gioco stesso - questa mod non richiede altre mod. Scegli un argomento per la versione breve.

Lo stesso testo della guida nel gioco – premi Shift+P.

PRIMI PASSI

Progresso

100 livelli invece dei vecchi 600. I livelli da 1 a 60 richiedono 1,3 volte l'esperienza vanilla; dal 61 in poi ogni livello costa il 4,5 % in più del precedente, e raggiungi il livello 100 a 59,5 milioni di esperienza in totale. Le caratteristiche salgono fino a 40, e a 30 e a 40 ogni caratteristica concede un beneficio extra (mostrato come icona di potenziamento) – per esempio +100 e +150 di salute per Vitalità, +100 di capacità di carico e +10 % di esperienza dalle uccisioni per Competenza. Gli admin possono spostare il livello massimo tra 60 e 150 e il massimo degli schiavi tra 20 e 100 (impostazioni VAM 2.0, pagina Livelli). Premi Shift+P per aprire questa finestra.

Ricompense di livello

27 regali sulla strada verso il livello massimo, dal livello 10 al 100 su un server standard (si spostano con il livello massimo impostato dall'admin) – 13 di essi con in più Gettoni delle Valchirie. Riscatta ciascuno nella pagina Ricompense di questa finestra quando raggiungi il suo livello; le ricompense riscattate finiscono direttamente nella tua sacca. Tornano a ogni ciclo dell'Ouroboros: forzieri, borse e cassette in quantità maggiori (x2 nel secondo ciclo, x3 nel terzo, al massimo x4), il cuore e la pietra del focolare di nuovo, uno ciascuno, i famigli, il martello da guerra e il progetto della spada solo nel tuo primo ciclo.

Ouroboros

Al livello massimo (100, se il server non l'ha cambiato) puoi completare un ciclo nella pagina Ouroboros. Ricominci dal livello 1: le caratteristiche e i talenti acquistati con i punti talento vengono azzerati, mentre professioni, ispirazione, gettoni, carte e oggetti restano. Il tuo anello e il tuo titolo cambiano, scegli una di tre carte Ouroboros (Nuovo tiro dell'offerta ne pesca tre nuove in cambio di gettoni) e ricevi le ricompense del ciclo. Una carta resta per sempre - la stessa carta si può prendere fino a tre volte. Al 20, 40, 60 e 80 % del livello massimo (livelli 20, 40, 60 e 80 di base) scegli anche una carta traguardo a metà potenza; le carte traguardo terminano quando il ciclo è completato.

Gettoni delle Valchirie

La valuta di ricompensa della mod. Commercio, riparazioni e addestramento si pagano ancora in monete. Taglie, contratti, fasi di professione e ricompense di livello pagano in gettoni; spendili nella scheda Negozio di questa finestra, nel negozio delle taglie e per i nuovi tiri delle carte Ouroboros. I gettoni non si possono vendere alla Casa d'aste.

Valori su un server standard (gli admin possono modificarli): le taglie pagano al massimo 400 gettoni al giorno; il conteggio si azzera alle 04:00, ora del server. Il negozio della professione e il negozio delle taglie moltiplicano i prezzi base per il fattore del negozio (standard 3) – il prezzo che vedi lo include già – e gli articoli della tua professione costano il 10 % in meno per ogni fase di professione raggiunta, fino al 40 %. Limiti giornalieri nel negozio della professione: 5 cassette, 3 pozioni o kit, 3 kit di riparazione, 2 pacchi di lingotti mitici. Un nuovo tiro delle carte costa 25 gettoni, il secondo in un ciclo 50.

Ispirazione

Le scoperte fanno guadagnare punti ispirazione in cinque conti: Creazione, Costruzione, Uccisioni, Religione e Natura. Il 1°, 10°, 100° e 1.000° esemplare di un oggetto che entra per la prima volta nella tua sacca dà un punto ciascuno, nei limiti della dimensione della pila dell'oggetto, e così anche la 1ª, 10ª, 100ª e 1.000ª uccisione di ogni tipo di nemico. A 10, 30, 70 e 150 punti un conto raggiunge un traguardo con un bonus permanente, e alcuni traguardi insegnano talenti gratis non appena il tuo livello lo consente.

Nella scheda Ispirazione (Shift+P) spendi punti in bustine da cinque carte; i livelli più alti delle bustine richiedono un livello del personaggio più alto. Metti le tue carte migliori nel mazzo: una carta ha effetto dopo una breve sintonia, e ci sta una sola carta per ogni motivo. Tre copie si migliorano alla rarità successiva, le carte in più si smantellano per ottenere punti, e Sigilla trasforma una carta in un oggetto da vendere o spedire per posta; Riscatta le carte la rimette in una collezione.

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LAVORO E ARTIGIANATO

Professioni

Minatore, Boscaiolo, Cacciatore, Fabbro, Vivandiere e Costruttore crescono facendo il lavoro. Ogni fase a 30, 60, 90 e 100 porta nuove ricette, gettoni e un bonus permanente; molte fasi sbloccano anche talenti. Tutte e sei condividono una riserva di 250 livelli, e solo una di esse può superare 90.

I banchi da lavoro VAM avanzati si ottengono con il talento Banchi da lavoro VAM avanzati (livello 62). Richiede il talento Banchi da lavoro VAM semplici (livello 60) e un maestro boscaiolo (livello 100 della professione Boscaiolo). Costruisci ogni banco avanzato al suo banco semplice con 100 gemme splendenti blu, 50 legno isolante e 20 pietra corrotta.

Risorse e PE di professione

Ogni professione cresce con il proprio lavoro. Minatore: pietra, minerale e ghiaccio. Boscaiolo: alberi, legno e corteccia. Vivandiere: piante, ossa, piume, conchiglie e cucina. Cacciatore: ogni animale selvatico ucciso, e il lavoro a concerie, recinti degli animali e trappole. Fabbro: creazione ai banchi del fabbro. Costruttore: creazione di elementi da costruzione ai banchi; piazzarli non dà PE.

La raccolta paga per colpo, la creazione in base alla durata della ricetta, quindi una postazione attiva continua a guadagnare. Quando la riserva comune di 250 livelli è piena, o un'altra professione è già oltre 90, un livello resta in sospeso, ma conservi i tuoi PE. Nella pagina Professioni (Shift+P) ogni professione ha una freccia da cliccare: con Sale guadagna livelli, con Ferma mantiene il suo livello e mette i suoi PE nell'accantonamento, e con Scende cede livelli alle professioni che salgono quando la riserva è piena. Gli admin possono aumentare o ridurre i PE di professione.

Le gemme splendenti vengono dai musi rocciosi di cristallo: si muovono tra i normali branchi di musi rocciosi, e ogni colore porta la propria gemma. Le Schegge delle Valchirie si trovano nei forzieri delle fenditure; il talento Macina insegna le loro ricette.

Qualità di creazione

Armi e corazze create ottengono un livello casuale: Ciarpame, Comune, Non comune, Raro o Epico. Il livello ne scala le statistiche. Gli attrezzi tirano solo se il gioco li conta come armi, come i picconi di cristallo; piccozze, asce, falci, mannaie e coltelli per scuoiare restano normali. Le ricette vanilla non scendono mai sotto la loro qualità normale, salvo se il server lo consente. L'equipaggiamento VAM di livello dell'oggetto 4 e oltre, come i pezzi degli arsenali e riforgiati, non esce mai Ciarpame.

Uno schiavo artigiano alla postazione abbassa il tiro del 5 % per livello dello schiavo, fino al 20 % al livello 4. In pratica ogni livello sopra Ciarpame diventa più probabile del 25 %. Con le probabilità standard, Ciarpame scende dal 40 al 25 % ed Epico sale dall'1 all'1,25 %.

I pezzi creati ottengono anche a caso da 0 a 3 incastonature per rune. Senza un minimo garantito, 7 pezzi su 16 non ne hanno nessuna (43,75 %), 5 su 16 ne hanno una, 3 su 16 due e 1 su 16 tre. I pezzi degli arsenali ne hanno almeno due, quelli riforgiati e arcaici sempre tre.

La Fucina arcaica tira un proprio livello da 1 a 5 per le armi arcaiche invece della qualità normale; solo la Falce da guerra arcaica tira la qualità normale come le altre armi. Con le probabilità standard il 75 % delle armi arcaiche esce al livello 1, poi 14, 6, 3,5 e 1,5 %; gli admin impostano le probabilità nella pagina Fucina arcaica. Un'arma arcaica con livello infligge i danni dell'arma riforgiata del suo tipo, moltiplicati per 0,9, 1,0, 1,1, 1,2 o 1,3 secondo il livello. Il suo peso è quello normale, la durevolezza fino al doppio del massimo normale. Il sigillo di qualità mostra i livelli arcaici da 1 a 5 con le cinque pietre da Ciarpame a Epico. La fucina si ottiene con il talento Forgiatura arcaica (livello 78, richiede il livello 100 della professione Boscaiolo) e con ogni arsenale riforgiato. Le armi arcaiche create prima di questo aggiornamento mantengono i loro vecchi valori.

Alchimia e Fucina arcaica

Il talento Alchimia (livello 10) insegna il Calderone dell'alchimista. Riempilo con un'Ampolla di vetro piena d'acqua e fino a quattro ingredienti; una base (acquavite, olio o sangue) e un additivo sono facoltativi. Due ingredienti con un effetto in comune lo rivelano, e ogni scoperta viene scritta nel tuo Libro di alchimia. Il terzo e il quarto slot degli ingredienti si aprono al livello 30 e 60 di Vivandiere, e gli ingredienti agiscono in modo diverso su ogni server.

Ogni pozione aggiunge due accumuli di Tossicità, una tintura uno e un mosto di sangue nessuno: da dodici accumuli nessun'altra pozione funziona finché il sangue non si depura, e Secondo fiato può salvarti solo una volta ogni 10 minuti.

La tua prima preparazione: trascina un'Ampolla di vetro piena d'acqua nello slot rotondo AMPOLLA e due ingredienti diversi nei primi due slot degli ingredienti, poi premi "Prepara" – anche se non è ancora noto nessun effetto comune. Le ricette non vengono mai date: le scopri preparando. Due ingredienti che condividono un effetto nascosto danno una pozione; se non condividono nulla ottieni Fanghiglia torbida – succede spesso e non è un errore. Un solo ingrediente dà una tintura e rivela il suo primo effetto. Acquavite, olio e sangue richiedono un'Ampolla di vetro vuota invece di una piena d'acqua. Gli effetti scoperti compaiono nel tuo Libro di alchimia; due ingredienti con lo stesso effetto noto danno sempre qualcosa con quell'effetto.

La Fucina arcaica si impara con il talento Forgiatura arcaica (livello 78, livello 100 della professione Boscaiolo) e con ogni talento degli arsenali riforgiati. Lì si creano gli arsenali riforgiati e le armi arcaiche. Un'arma arcaica ottiene a caso un livello da 1 a 5 e colpisce come l'arma riforgiata del suo tipo, da 0,9 a 1,3 volte più forte.

Rune

Le rune si forgiano alla Fucina runica e si incastonano in armi, corazze, scudi e attrezzi all'Incudine runica, dove si possono anche rimuovere senza perderle. Il talento Fabbro runico del Fabbro insegna i primi due livelli di rune e le lame runiche; le nove rune più potenti arrivano con i talenti da maestro delle professioni e si ottengono anche da boss e segrete, e anche le sacche di pietre runiche contengono rune. Ogni runa va solo sul suo tipo di oggetto - arma, corazza, scudo o attrezzo - e un oggetto accoglie una sola runa per famiglia (Affilatura I e II contano come una sola). I pezzi creati ottengono a caso da 0 a 3 incastonature (i pezzi degli arsenali almeno 2, quelli riforgiati e arcaici 3); i pezzi di alto livello trovati come bottino ne hanno 3. Lo Scalpello runico (livello 60 della professione Fabbro) apre una quarta incastonatura su un oggetto che ne ha esattamente tre, lo Scalpello runico maggiore (livello 90 della professione Fabbro) una quinta su un oggetto che ne ha esattamente quattro - cinque è il massimo.

Riforgiare un'arma, trasformarla in un'arma a due mani o incorporarla in un guardiano consuma l'oggetto. Le sue rune e le incastonature aperte vanno perse, quindi rimuovi prima le rune all'Incudine runica.

Accessori

Gli slot Schiena, Collo, Polso e due slot per anelli si trovano nell'inventario accanto agli slot della corazza - trascina un oggetto sul suo slot o fai clic destro su di esso per indossarlo, fai clic destro su uno slot per toglierlo.

Le ali sono solo un ornamento: le Ali magiche e le Ali di Equivocus non permettono di volare. Con lo schiavo Sarpendon alla Fucina arcaica puoi creare le quattro Ali magiche, ciascuna con 10 Cristalli del potere mitici; le Ali di Equivocus si ottengono solo se un admin le genera (oggetto 90999358).

Agricoltura

Semi, appezzamenti e cucina sono stati rielaborati - raccolti e piatti valgono di nuovo il tempo che richiedono.

Contenitori tematici

Ogni scatola accetta solo la propria categoria. Il talento da Costruttore Contenitore specializzato (livello 8, livello 30 della professione Costruttore) insegna le scatole di legno da 48 posti, e il talento Maestro dello stoccaggio aggiunge sei forzieri tematici. Al livello 60 da Costruttore seguono le Cassette grandi – gli stessi temi con 90 posti – e al livello 90 da Costruttore i Forzieri, da 300 posti ciascuno; i forzieri di stoccaggio delle versioni precedenti sono diventati Forzieri. I banchi da lavoro e la costruzione PvE attingono alle scatole fino a 40 m di distanza; gli admin possono aumentare questo raggio.

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MONDO

Bacheca delle taglie

La bacheca si trova a Sepermeru, davanti alla porta sud. Consegna le teste di bestie e boss uccisi, accetta contratti, sali di 60 gradi e compra nel suo negozio con i gettoni.

Ogni testa consegnata paga Gettoni delle Valchirie: bestie comuni 1, re e alfa 3, boss 5, le teste trofeo della mod di più. Con le taglie puoi guadagnare al massimo 400 gettoni al giorno (impostazione del server); il conteggio si azzera alle 04:00, ora del server. Una pila di teste viene accettata solo se il suo valore intero rientra ancora nel limite giornaliero rimanente; altrimenti la bacheca te la restituisce. Puoi avere un solo contratto alla volta; un contratto da 40 gettoni o più blocca il suo bersaglio per 12 ore. Un contratto completato che non rientra più nel limite giornaliero rimanente aspetta fino alle 04:00. Il negozio della bacheca sblocca le sue merci in base al grado.

Commercio

Nella Casa d'aste metti in vendita oggetti a prezzo fisso o all'asta, cerchi tra le inserzioni, fai offerte e compri. I prezzi sono in oro, argento e bronzo (1 G = 100 S, 1 S = 10 B): scrivili nei campi G | S | B - 140 S diventa da solo 1 G 40 S. Un rilancio deve superare l'offerta di almeno il 5 % (almeno 1 S). Il tuo borsellino alla Casa d'aste e alle cassette delle lettere contiene monete di ogni tipo, non pesa nulla e paga per primo; le monete nell'inventario coprono il resto, il resto in monete torna nel borsellino. Le monete d'oro lasciano il borsellino solo fino all'oro che vi hai versato, il resto si paga in argento. I mercanti vanilla accettano solo monete dal tuo inventario. Una vendita viene versata nel tuo borsellino, meno la commissione della Casa d'aste (5 %, salvo modifiche dell'admin); mettere in vendita costa l'1 % in anticipo, almeno 1 S. Le cassette delle lettere inviano lettere, oggetti e monete agli altri giocatori. I clan alleati commerciano senza commissione - stringi alleanze in Diplomazia, nella finestra del clan.

Ogni personaggio può costruire una cassetta delle lettere al tavolo da artigiano. Una lettera arriva subito, anche se il destinatario non è in linea, e può portare fino a sei spazi di oggetti e monete; le monete finiscono direttamente nel borsellino del destinatario. Spedisci e ritiri lettere solo entro 15 metri da una cassetta delle lettere, una lettera al secondo, e un giocatore la cui cassetta contiene già 200 lettere di qualsiasi tipo non riceve più lettere dagli altri giocatori. Le lettere vuote vengono conservate 30 giorni; una lettera che contiene ancora oggetti resta finché non li prendi. Se la tua sacca è piena, ciò che non ci sta resta nella lettera. Spedire non costa nulla.

Viaggi

Il vecchio hub e i suoi portali non ci sono più; le Pietre del focolare ti riportano a casa. Il primo uso lega la pietra al punto in cui ti trovi, ogni uso successivo ti riporta lì, e dopo ogni viaggio la pietra si ricarica per 30 minuti. La Pietra del focolare monouso funziona una volta, la Pietra del focolare dieci volte e la Pietra del focolare permanente per sempre. Tutte e tre si creano al Banco del taumaturgo con il talento di Stregoneria Legame della pietra del focolare (livello 60, richiede Stregoneria elementare), e i Costruttori possono comprarle nel negozio della professione dal livello Costruttore 30. Per i percorsi del tuo clan, costruisci Pietre trasportatrici come nel gioco base.

I boss possono lasciar cadere statuine di bestie antiche. Offrine una alla Pozza sommersa degli Antichi, nel deserto meridionale, per richiamare la sua bestia – preparati a combatterla.

Clan e guerra

Ogni clan ha una tesoreria nella scheda Banca della finestra del clan. I membri versano monete, gli ufficiali prelevano fino a una quota giornaliera (25 %, se l'admin non l'ha cambiata), il capoclan senza limiti. Le alleanze si impostano in Diplomazia: i clan alleati commerciano senza la commissione della Casa d'aste. Dichiarare guerra costa argento dalla tesoreria – 20 S più 2 S per ogni membro del clan nemico, al massimo 200 S – e gli stessi due clan possono iniziare una nuova guerra solo dopo 48 ore.

Apri la finestra del clan, scegli la scheda Territori e fai clic su "Apri il tavolo di guerra", oppure premi E presso un tavolo di guerra. Il tuo clan compra la prima zona con monete d'argento della Tesoreria del clan.

Schiavi e addestramento

Gli schiavi umani che ti seguono possono essere addestrati nella finestra dei seguaci: Addestramento della fanciulla dello scudo I, II e III costano 50, 200 e 800 monete d'argento e aggiungono ciascuno il 7 % di salute e danni. Valchirie e animali non possono essere addestrati. Schiavi e famigli salgono fino al livello 40 e ottengono sei benefici lungo la strada (livelli 10, 15, 20, 30, 35, 40); la finestra dei seguaci li mostra tutti. Una Primarca catturata mantiene la salute extra di un'élite.

Boss antichi e Valchirie

Le Valchirie vivono tra le fazioni vanilla – gli Adoratori al vulcano, gli Eredi del nord, i Lemuriani, la Mano Nera, i Cani del deserto, la Tribù perduta, gli Esuli e i predoni Cacciatori di reliquie; sull'Isola di Siptah tra gli Ossidiani, gli Invasori, i Corsari, gli Esuli e i Maledetti. Primarche, figlie di Ymir e Signore le guidano come rari boss, e sono la fonte principale della corazza delle Valchirie. I sette boss antichi si risvegliano nei punti di comparsa dei boss di Funcom su entrambe le mappe. Tutti valgono grossi contratti di taglia. La maggior parte dei sacerdoti di Ymir sono sacerdotesse valchirie. Uccidine una, e le sue sorelle potrebbero venire a cercarti.

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SERVER

Per gli admin

Le impostazioni del server si trovano nella pagina Admin di questa finestra: interruttori della panoramica, qualità di creazione, lista nera, bacheca delle taglie, la Fucina arcaica e ogni valore VAM 2.0 con le sue preimpostazioni.

Solo gli admin del server vedono la pagina Admin. Nelle impostazioni di gioco fai clic su "Nominami Admin", inserisci la password dell'admin e riapri questa finestra con Shift+P.

La pagina Admin è il secondo medaglione da destra nella fila in alto; passa il puntatore su un medaglione per vederne il nome.

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